John Romeros FPS, spät und stark beschnitten auf den N64 portiert. Zeitreise durch vier Epochen, katastrophale Begleiter-KI, angestaubte Mechanik. Romeros legendäres PR-Debakel, nur aus historischem Interesse. Die PC-Fassung ist klar vorzuziehen.
Euer Urteil
Kategorie
Ego-Shooter1 Spieler12+
Koop
Geteilter Bildschirm
Beschreibung
Egoshooter, ersonnen von John Romero und entwickelt von Kemco und Ion Storm, 2000 von Kemco in Japan, Europa und Nordamerika veröffentlicht. Vier eigenständige Epochen vom antiken Griechenland bis in die Zukunft, fünfundzwanzig futuristische oder antike Waffen, KI-Verbündete und Vierspieler-Versus.
John Romero's Daikatana im Test
3/5
Art-Design
★★★★★
"Sorgfältig"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Gameplay
"Vernünftig"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,01 GB📅28/08/2000
Veröffentlicht von Kemco
John Romero's Daikatana (N64): Preis, Wert & Seltenheit
Die Europe-Version von John Romeros verfluchtem FPS, im August 2000 von Kemco auf der N64 herausgebracht. Dreisprachig in Englisch, Französisch und Deutsch, kam diese stark beschnittene Umsetzung des berühmten Fiaskos spät und in kleiner Auflage auf PAL. Das Spiel bleibt schlecht und mehr mit Branchengeschichte beladen als spielwertig. Der europäische Preis ist der niedrigste der drei N64-Regionen.