FPS de John Romero, llegada tardía a N64 en versión muy recortada. Viaje en el tiempo por cuatro épocas, IA de los aliados desastrosa, mecánicas anticuadas. El célebre fiasco mediático de Romero; sólo por curiosidad histórica. Mejor la versión PC.
Vuestro veredicto
Categoría
Shooter en primera persona1 jugador12+
Cooperativo
Pantalla dividida
Descripción
FPS concebido por John Romero y desarrollado por Kemco e Ion Storm, editado por Kemco en 2000 en Japón, Europa y Norteamérica. Cuatro épocas distintas desde la antigua Grecia hasta el futuro, veinticinco armas futuristas o antiguas, aliados controlados por la IA y versus a cuatro.
Análisis de John Romero's Daikatana
3/5
Dir. artística
★★★★★
"Pulida"
3/5
Música
★★★★★
"Memorable"
2/5
Historia
★★★★★
"Clásico"
Jugabilidad
"Decente"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,01 GB📅28/08/2000
Editado por Kemco
Precio, valor y rareza de John Romero's Daikatana (N64)
Versión Europe del maldito FPS de John Romero, editado en N64 por Kemco en agosto de 2000. Trilingüe en inglés, francés y alemán, esta conversión muy recortada del célebre fiasco llegó tarde a PAL con tirada corta. El juego sigue siendo malo y cargado de historia industrial más que de valor jugable. Su cotización europea es la más baja de las tres regiones N64, con precintado aún localizable. Interés documental.