Beschreibung
Weltkämpfer prallen in dieser 2002 King of Fighters-Edition aufeinander, die nach der Einstellung der Konsole auf Dreamcast veröffentlicht wurde. Herausgegeben von SNK, erschienen in Japan im April 2003. Kampfspiel mit neuem ausgewogenem Aufgebot, verfeinertes Kampfsystem, späte Dreamcast-Ausgabe der KOF-Saga. Japanische Ausgabe.
King of Fighters 2002, The im Test
Als Dream Match angelegt, streift dieser Teil allen Zierrat ab und behält nur das Wesentliche: Dreierteams, ein riesiges Roster und Grundlagen von bemerkenswerter Klarheit. Das Tempo der Kämpfe, weder zu langsam noch zu wild, macht ihn zum idealen Spielfeld für reine Technik. Ein hervorragend lesbares KOF, das Wettkämpfer noch immer schätzen.
Zurück zum Wesentlichen: Die Striker fallen weg, ein reines Drei-gegen-Drei kommt, das die ganze Größe der Saga mit üppigem Cast feiert. Die Duelle gewinnen an Klarheit und Balance, ideal für Puristen des SNK-Kampfs. Flott, großzügig und prächtig animiert, verdichtet dieser Dream Match Jahre an Helden zu einem Gipfel des 2D-Versus.
Zurück zum puren Drei-gegen-Drei ohne Striker, entschlackt dieser Dream Match die Formel und belohnt die Beherrschung von Combos und Leisten. Sein ideales Trio zusammenzustellen und die perfekte Runde anzupeilen weckt sofort die Lust, erneut zu spielen. Geizig beim Solo-Inhalt, glänzt es vor allem in Gesellschaft oder im Training, wo die sorgfältige Balance Sitzungen nährt, die man gern verlängert.