Ein solideres, geradlinigeres KOF 2002 ohne Striker, dafür mit feinerem Balancing. Das direkte System gefällt Puristen und das üppige Roster freut Fans. Respektable Fortsetzung.
Euer Urteil
Kategorie
Kampfspiel2 Spieler12+
Beschreibung
Weltkämpfer prallen in dieser 2002 King of Fighters-Edition aufeinander, die nach der Einstellung der Konsole auf Dreamcast veröffentlicht wurde. Herausgegeben von SNK, erschienen in Japan im April 2003. Kampfspiel mit neuem ausgewogenem Aufgebot, verfeinertes Kampfsystem, späte Dreamcast-Ausgabe der KOF-Saga. Japanische Ausgabe.
King of Fighters 2002, The im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Als Dream-Match-Ausgabe der Saga reiht King of Fighters 2002 klassische, elegante Neo-Geo-Sprites über feine Arcade-Bühnen. Ohne Striker kehrt es zu einem reduzierten Versus zurück, in dem jedes Team in bunten, belebten Arenen auftritt. Ausdrucksstarke Porträts und klare Effekte ergeben ein elegantes 2D-Schaustück, dem Geist der Reihe treu.
Der Soundtrack von King of Fighters 2002 knüpft an SNK-Energie an: geschliffener Rock, warmer Funk und heroische Team-Themen, die jeden Schlagabtausch takten. Lebhafte Perkussion und eingängige Hooks halten eine festliche Spannung und laden zum Verketten von Kämpfen ein. Eine solide, verbindende Untermalung, des Versus-Goldzeitalters würdig.
Gameplay
"Meisterhaft"
Als Dream Match angelegt, streift dieser Teil allen Zierrat ab und behält nur das Wesentliche: Dreierteams, ein riesiges Roster und Grundlagen von bemerkenswerter Klarheit. Das Tempo der Kämpfe, weder zu langsam noch zu wild, macht ihn zum idealen Spielfeld für reine Technik. Ein hervorragend lesbares KOF, das Wettkämpfer noch immer schätzen.
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Zurück zum Wesentlichen: Die Striker fallen weg, ein reines Drei-gegen-Drei kommt, das die ganze Größe der Saga mit üppigem Cast feiert. Die Duelle gewinnen an Klarheit und Balance, ideal für Puristen des SNK-Kampfs. Flott, großzügig und prächtig animiert, verdichtet dieser Dream Match Jahre an Helden zu einem Gipfel des 2D-Versus.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Zurück zum puren Drei-gegen-Drei ohne Striker, entschlackt dieser Dream Match die Formel und belohnt die Beherrschung von Combos und Leisten. Sein ideales Trio zusammenzustellen und die perfekte Runde anzupeilen weckt sofort die Lust, erneut zu spielen. Geizig beim Solo-Inhalt, glänzt es vor allem in Gesellschaft oder im Training, wo die sorgfältige Balance Sitzungen nährt, die man gern verlängert.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Sammlerwert
KOF 2002 ist die japanische Ausgabe von SNKs Kampfspiel, vom Neo Geo auf Dreamcast portiert, mit NAOMI-Hardware. Sammlerwert durch KOFs Status im japanischen 2D-Fighting.
Spaß zu mehreren
Eine Rückkehr zu den Wurzeln des klassischen Drei-gegen-drei, ohne Striker, bei dem jedes Teammitglied der Reihe nach bis zum Schluss kämpft. Diese pure Struktur hält den Wettkampf glasklar: Aufstellungsreihenfolge, Energiehaushalt und Comebacks halten in Atem. Als eines der ausgewogensten der Reihe geltend, ist es ideal für spontane Turniere unter Freunden.
Lohnt sich King of Fighters 2002, The 2026 noch?
Als Dream Match ohne erzählerische Bürde kehrt KOF 2002 zum reinen Drei gegen Drei zurück und bietet einen gigantischen Kader aus früheren Bögen. Die Balance gilt als eine der besten der Serie, und das nervöse Tempo überzeugt Veteranen wie Neueinsteiger. Die Dreamcast Umsetzung trägt makellos. Wer einen exzellenten modernen KOF ohne Storyballast sucht, findet hier weiterhin eine sehr starke Wahl.