Un KOF 2002 plus solide et plus carré, sans Striker mais avec une équilibre travaillé. Le système direct conviendra aux puristes, et le casting plantureux régale les amateurs. Une suite respectable.
Votre verdict
Catégorie
Combat2 joueurs12+
Description
Des combattants du monde entier s'affrontent dans cette édition 2002 de King of Fighters publiée sur Dreamcast après l'arrêt de la console. Edité par SNK, sorti au Japon en avril 2003. Jeu de combat avec nouveau roster équilibré, système de combat peaufiné, édition Dreamcast tardive de la saga KOF. Edition japonaise.
Test de King of Fighters 2002, The
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Édition dream match de la saga, King of Fighters 2002 aligne des sprites Neo Geo classiques et racés sur des décors d'arcade soignés. Sans Striker, il revient à un versus épuré où chaque équipe s'affiche dans des arènes colorées et animées. Portraits expressifs et effets nets composent une vitrine 2D élégante, fidèle à l'esprit de la série.
La bande-son de King of Fighters 2002 renoue avec l'énergie SNK : rock affûté, funk chaleureux et thèmes d'équipe héroïques qui rythment chaque affrontement. Percussions vives et refrains accrocheurs entretiennent une tension festive, invitant à enchaîner les combats. Un accompagnement solide et fédérateur, digne de l'âge d'or du versus.
Gameplay
"Magistral"
Pensé comme un dream match, ce volet purge les fioritures pour ne garder que l'essentiel : des équipes de trois, un roster énorme et des fondamentaux d'une netteté remarquable. Le rythme des affrontements, ni trop lent ni trop fou, en fait un terrain de jeu idéal pour la technique pure. Un KOF d'une grande lisibilité que les compétiteurs apprécient encore.
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Retour à l'essentiel : exit les strikers, place à un pur trois contre trois qui célèbre toute la grandeur de la saga avec un casting pléthorique. Les affrontements gagnent en clarté et en équilibre, idéals pour les puristes du combat SNK. Nerveux, généreux et superbement animé, ce dream match condense des années de héros en un sommet du versus 2D.
Addiction
"Obsédant"
Retour au pur 3 contre 3 sans strikers, ce match de rêve épure la formule et récompense la maîtrise des enchaînements et des jauges. Composer son trio idéal et viser le round parfait relance immédiatement l'envie de rejouer. Avare en contenu solo, il brille surtout à plusieurs ou en entraînement, où l'équilibrage soigné nourrit des séances que l'on prolonge volontiers.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
Comparer les prix
Chargement des annonces eBay…
Alerte active — budget
$
Intérêt collection
KOF 2002 est l'édition japonaise du combat SNK porté de Neo Geo sur Dreamcast, exploitant le hardware NAOMI. Son intérêt collection vient du statut KOF dans le fighting 2D japonais et de la rareté progressive des pressages SNK Dreamcast en boîte, segment qui s'est arrêté avec la transition de SNK vers Playmore.
Le plaisir à plusieurs
Retour aux sources du trois contre trois classique, sans strikers, où chaque membre de l'équipe se bat à tour de rôle jusqu'au bout. Cette structure pure rend la compétition limpide : l'ordre de passage, la gestion de l'énergie et les comebacks tiennent en haleine. Considéré comme l'un des plus équilibrés de la série, il se prête idéalement aux tournois improvisés entre potes.
Faut-il encore jouer à King of Fighters 2002, The en 2026 ?
Dream Match dépouillé de tout enjeu scénaristique, KOF 2002 revient au format trois contre trois pur en bénéficiant d'un roster gargantuesque issu des arcs précédents. L'équilibrage est jugé comme l'un des meilleurs de la série, et le rythme nerveux séduit autant les vétérans que les nouveaux venus. La conversion Dreamcast tient parfaitement la route. Pour qui cherche un excellent KOF moderne sans s'embarrasser de continuité narrative, ce volet reste un choix très solide aujourd'hui encore.