Description
Des combattants du monde entier s'affrontent dans cette édition 2002 de King of Fighters publiée sur Dreamcast après l'arrêt de la console. Edité par SNK, sorti au Japon en avril 2003. Jeu de combat avec nouveau roster équilibré, système de combat peaufiné, édition Dreamcast tardive de la saga KOF. Edition japonaise.
Test de King of Fighters 2002, The
4/5
Dir. artistique
★★★★★
Pensé comme un dream match, ce volet purge les fioritures pour ne garder que l'essentiel : des équipes de trois, un roster énorme et des fondamentaux d'une netteté remarquable. Le rythme des affrontements, ni trop lent ni trop fou, en fait un terrain de jeu idéal pour la technique pure. Un KOF d'une grande lisibilité que les compétiteurs apprécient encore.
Retour à l'essentiel : exit les strikers, place à un pur trois contre trois qui célèbre toute la grandeur de la saga avec un casting pléthorique. Les affrontements gagnent en clarté et en équilibre, idéals pour les puristes du combat SNK. Nerveux, généreux et superbement animé, ce dream match condense des années de héros en un sommet du versus 2D.
Retour au pur 3 contre 3 sans strikers, ce match de rêve épure la formule et récompense la maîtrise des enchaînements et des jauges. Composer son trio idéal et viser le round parfait relance immédiatement l'envie de rejouer. Avare en contenu solo, il brille surtout à plusieurs ou en entraînement, où l'équilibrage soigné nourrit des séances que l'on prolonge volontiers.