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KOF2 - Maximum Impact II (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Getestet
2006
70
Ad
✪ Getestet am 23. Januar 2026
62

KOF Maximum Impact 3D-Nachfolger mit erweitertem Inhalt. Neue Charaktere und bereicherte Level verbessern das Erlebnis. Immer noch weniger wettbewerbsfähig als die 2D-Linie, aber ausgereifter als der erste 3D-Eintrag. Für KOF-Fans, die den 3D-Zweig der Franchise erkunden möchten.

Euer Urteil
Kategorie
Kampfspiel 2 Spieler 12+
Beschreibung
Japanische Ausgabe von KOF Maximum Impact 2 aus dem Jahr 2006 von SNK Playmore, lokal als "KOF2 - Maximum Impact II" vertrieben. Eine 3D-Fortsetzung des ursprünglichen Maximum Impact, mit erweitertem Roster (Lien, Luise, Wild Wolf), neuen Arenen und einem überarbeiteten Kampfsystem. Der gelungenste 3D-Zweig der KOF-Reihe.

KOF2 - Maximum Impact II im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
2/5
Story
"Klassisch"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾1,6 GB 📅27/04/2006
Veröffentlicht von SNK Playmore

KOF2 - Maximum Impact II (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Im Westen als Maximum Impact 2 und King of Fighters 2006 bekannt, überführt dieses SNK Spin-off die Saga in 3D Kampf, mit dreidimensionalen Arenen, Seitwärtsbewegungen und einem Aufgebot, das die Stars der Reihe als modellierte Figuren versammelt. Die Treue zu den ikonischen Figuren, das Spektakel der Combos und die flotte Inszenierung sprechen Fans an. Die gegenüber dem originalen 2D weniger präzise 3D Steuerung spaltet Puristen. Ein gutes Kampfspiel für Freunde von King of Fighters.

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