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KOF2 - Maximum Impact II (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Reseña en
2006
70
Ad
✪ Analizado el 23 de enero de 2026
62

Secuela 3D de KOF Maximum Impact con contenido ampliado. Nuevos personajes y niveles enriquecidos mejoran la experiencia. Sigue siendo menos competitiva que la línea 2D, pero más lograda que la primera entrega 3D. Para los fans de KOF que quieren explorar la rama 3D de la franquicia.

Vuestro veredicto
Categoría
Lucha 2 jugadores 12+
Descripción
Edición japonesa de KOF Maximum Impact 2 lanzada en 2006 por SNK Playmore, distribuida localmente con el título «KOF2 - Maximum Impact II». Secuela 3D del Maximum Impact original, con plantel ampliado (Lien, Luise, Wild Wolf), nuevos escenarios y sistema de combate retocado. La rama 3D más lograda de la serie KOF.

Análisis de KOF2 - Maximum Impact II

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
2/5
Historia
"Clásico"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾1,6 GB 📅27/04/2006
Editado por SNK Playmore

Precio, valor y rareza de KOF2 - Maximum Impact II (PS2)

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¿Merece la pena jugar a KOF2 - Maximum Impact II en 2026?

Conocido como Maximum Impact 2 y King of Fighters 2006 en occidente, este spin-off de SNK lleva la saga al combate 3D, con arenas tridimensionales, desplazamientos laterales y un plantel que reúne a las estrellas de la serie como personajes modelados. La fidelidad a las figuras emblemáticas, el espectáculo de los combos y la puesta en escena nerviosa seducen a los fans. El manejo 3D menos preciso que el 2D original divide a los puristas. Un buen juego de lucha para amantes de King of Fighters.

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