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Kyuuyaku Megami Tensei (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Getestet
1995
80
✪ Getestet am 10. August 2025
74

Eine Compilation der beiden NES-Megami-Tensei remastered für SFC. Düster, hart, Pflicht für Atlus-Fans.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 16+
Beschreibung
Remasterte Compilation der ersten zwei Megami-Tensei-Teile. Von Atlus, erschienen in Japan 1995. Digital Devil Story I und II mit Super-Famicom-Grafik, Ego-Dungeon-Erkundung, Kämpfe gegen rekrutierbare Dämonen. Maßgebliche SMT-Ursprungssammlung auf Super Famicom.

Kyuuyaku Megami Tensei im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
4/5
Musik
"Hervorragend"
4/5
Story
"Fesselnd"
Die Neufassung nimmt für den Chip der Konsole Themen neu auf, die ursprünglich für eine weit ärmere Maschine geschrieben wurden, und der Gewinn ist beträchtlich: tiefe Bässe, klare Perkussion, Flächen, die sich in den Labyrinthen endlich ausbreiten. Die Motive der Dämonenverhandlung behalten ihre Fremdheit, gewinnen aber eine Textur, die sie richtig beunruhigend macht.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Frustrierend"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Riesig"
Die ersten beiden Megami Tensei in einer Sammlung neu aufzulegen, verdoppelt schlicht die Spielzeit: Digital Devil Story und sein Nachfolger laufen nacheinander, jeder mit weitläufigen Ego-Labyrinthen, die man Schritt für Schritt kartiert und die voller Fallen stecken. Dämonen zu rekrutieren, zu fusionieren und hochzuziehen erfordert Geduld, und die harten Kämpfe dehnen den Fortschritt zusätzlich, was einen üppigen Einstieg in die Ursprünge der SMT-Reihe ergibt.
Technische Infos
💾1,4 MB 📅31/03/1995
Veröffentlicht von Atlus

Kyuuyaku Megami Tensei (SNES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Super-Famicom-Compilation, die die ersten beiden Famicom-Megami-Tensei vereint, von Atlus vollständig für den SFC neu erstellt. Ein Grundlagenstück zum Verständnis der Wurzeln der Shin-Megami-Tensei-Saga, das Megaten-Fans anzieht, die den spielbarsten Zugang zu den Digital-Devil-Story-Episoden wollen. Ein nie lokalisiertes Japan-Exklusiv, dessen Nachfrage vom internationalen SMT-Kult getragen wird. Das komplette Exemplar in der SFC-Box mit Spine Card und Anleitung ist das Ziel; lose bleibt es für ein derartiges Referenzstück angemessen.

Eine fragwürdige Moral

Der ganze Reiz des Abenteuers entspringt dem Feilschen mit dem Jenseits: Man knüpft Gespräche mit Dämonen, schmeichelt oder besticht sie in die eigene Sache und schickt sie dann durch den Fusionswolf, sobald ein besseres Modell auftaucht. Das Spiel hat nicht das geringste Bedenken, seine treuen Gefährten als Ersatzteile zu behandeln, und gerade dieser gelassene Zynismus fasziniert.

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Eine remasterte Sammlung der ersten beiden Megami Tensei, die die Ego-Dungeons und das Dämonen-Verhandlungs- und Fusionssystem modernisiert, das die Shin-Megami-Tensei-Saga begrundete. Die dustere mythologische Stimmung und die Freiheit, ein Dämonenteam zu formen, bleiben faszinierend. Die labyrinthische Erkundung verlangt Disziplin und Japanisch ist unerlässlich. Ein Meilenstein zu den Wurzeln des JRPG.

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