La compilation des deux premiers Megami Tensei NES, remastérisés pour SFC. Sombre, dur, indispensable pour les amateurs de la saga Atlus.
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Catégorie
RPG1 joueur16+
Description
Compilation remastérisée des deux premiers épisodes de la saga Megami Tensei originale. Éditée par Atlus, sortie au Japon en 1995. Digital Devil Story et Digital Devil Story II entièrement refaits avec les graphismes Super Famicom, exploration de donjons en vue subjective, combats au tour par tour contre des démons à recruter. Coffret de référence des origines de la saga SMT sur Super Famicom.
Test de Kyuuyaku Megami Tensei
3/5
Dir. artistique
★★★★★
"Soignée"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
La refonte réenregistre pour le processeur de la console des thèmes écrits à l'origine pour une machine bien plus pauvre, et le gain est spectaculaire : basses profondes, percussions nettes, nappes qui prennent enfin de l'ampleur dans les labyrinthes. Les motifs de négociation avec les démons gardent leur étrangeté, mais gagnent une texture qui les rend franchement inquiétants.
La compilation rassemble les deux récits antérieurs à la série principale : un lycéen qui ouvre par ordinateur une brèche vers le monde des démons, puis un Tokyo dévasté où les survivants se disputent les ruines. On y voit se former, presque en direct, les obsessions de la série, la responsabilité de celui qui invoque, et l'absence totale de camp innocent.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Frustrant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Énorme"
Refondre les deux premiers Megami Tensei dans un même coffret double mécaniquement la durée : Digital Devil Story et sa suite s'enchaînent, chacun avec ses longs dédales explorés en vue subjective, où l'on cartographie pas à pas des labyrinthes pleins de pièges. Recruter, fusionner et faire monter une équipe de démons demande de la patience, et l'âpreté des affrontements rallonge encore la progression, ce qui en fait une porte d'entrée copieuse vers les origines de la saga SMT.
Infos techniques
💾1,4 Mo📅31/03/1995
Édité par Atlus
Prix, côte & rareté de Kyuuyaku Megami Tensei (SNES)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Alerte active — budget
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Intérêt collection
Compilation Super Famicom réunissant les deux premiers Megami Tensei de la Famicom, entièrement refaits pour la SFC par Atlus. Pièce fondatrice pour comprendre les origines de la saga Shin Megami Tensei, elle attire les amateurs de Megaten qui veulent l'accès le plus jouable aux épisodes Digital Devil Story. Exclusivité japonaise jamais localisée, sa demande est portée par le culte SMT à l'international. Le complet en boîte SFC avec spine card et notice est la cible ; le loose reste raisonnable pour une pièce aussi référente.
Une morale discutable
Tout le sel de l'aventure naît du marchandage avec l'au-delà : on engage la conversation avec les démons, on les amadoue ou on les achète pour les rallier à sa cause, puis on les passe à la moulinette de la fusion dès qu'un modèle plus performant se profile. Le jeu n'éprouve pas la moindre gêne à traiter ses fidèles compagnons en pièces détachées, et c'est précisément ce cynisme tranquille qui fascine.
Faut-il encore jouer à Kyuuyaku Megami Tensei en 2026 ?
Compilation remasterisée des deux premiers Megami Tensei, qui modernise les donjons en vue subjective et le système de négociation et de fusion de démons fondateur de la saga Shin Megami Tensei. L'ambiance mythologique sombre et la liberté de constituer son équipe de démons restent fascinantes. L'exploration labyrinthique demande de la rigueur et le japonais est indispensable. Un jalon majeur pour qui veut comprendre les racines d'une des grandes séries du JRPG.