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Legend of Zelda, The - Four Swords Adventures (Europe)

GameCube
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Getestet
2005
80
Ad
✪ Getestet am 17. Januar 2025
74

Zelda-Multiplayer für vier Spieler per Game-Boy-Advance-Verbund, im Stil von A Link to the Past. Koop- oder Wettkampf-Dungeons, private Bildschirme auf dem GBA und sehr erfinderische Mechaniken. Aufwendig im Setup, aber sobald es läuft brillant. Vergessenes Juwel im Zelda-Katalog.

Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure 1 Spieler 7+
Beschreibung
Link und sein dunkler Schatten bekämpfen Vaati und Ganon in diesem Nintendo GameCube-Multiplayer-Abenteuer. Herausgegeben von Nintendo, erschienen in Europa im Januar 2005. Action-Adventure mit bis zu vier Links, die kooperativ über GBA-Link spielen, Tempelrätsel und epische Bosse.

Legend of Zelda, The - Four Swords Adventures im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
3/5
Story
"Solide"
Aus der Vogelperspektive und voller leuchtender Farben belebt das Abenteuer den Charme der 2D-Zeldas neu und hebt ihn zugleich an. Die vier farbcodierten Links, auf einen Blick erkennbar, beleben ein sprudelndes, glasklares Spielfeld. Dieser bewusst klassische Look, lebendig und warm, gewinnt einen noch immer mit seiner fröhlichen Klarheit.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,4 GB 📅07/01/2005
Veröffentlicht von Nintendo

Legend of Zelda, The - Four Swords Adventures (GameCube): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Ein lange gemiedenes Zelda, weil um anspruchsvollen Mehrspielermodus herum gebaut: Game-Boy-Advance-Geräte müssen per Kabel an den GameCube angeschlossen werden, um das Erlebnis voll zu nutzen. Diese Hardware-Hürde verbannte es zum Start an den Rand, doch heute suchen es Zelda-Komplettisten aktiv, um ihre GameCube-Sammlung zu schließen. Der PAL-Wert steigt deutlich, getragen von Neubewertung und der besonderen Stellung in der Reihe.

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Als kühnes Spin-off der Zelda-Saga kehrt Four Swords Adventures zur an den 16-Bit-Klassikern orientierten Draufsicht zurück und setzt alles auf Vierspieler-Koop mit vier Links. Auf gegenseitige Hilfe ausgelegte Rätsel und eine schwelende Rivalität um Rubine schaffen eine einzigartige Dynamik, idealerweise mit verbundenen Game Boy Advance erlebt. Solo verliert das Erlebnis etwas Zauber. Für Zelda-Fans oder Liebhaber erfinderischer Koop-Abenteuer behält der Titel heute einen eigenwilligen Reiz.

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