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Legend of Zelda, The - Four Swords Adventures (Europe)

GameCube
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹
Test en
2005
80
Ad
✪ Testé le 17 janvier 2025
74

Zelda multi taillé pour quatre joueurs reliés en Game Boy Advance, à la sauce A Link to the Past. Donjons coopératifs ou compétitifs, écrans privés sur GBA, mécaniques très inventives. Lourd à monter mais brillant une fois lancé. Pépite oubliée du catalogue Zelda.

Votre verdict
Catégorie
Action-aventure 1 joueur 7+
Description
Link et son ombre sombre affrontent Vaati et Ganon dans cette aventure multijoueur de Nintendo pour GameCube. Édité par Nintendo, sorti en Europe en janvier 2005. Action-aventure avec jusqu'à quatre Links jouant en coopération via GBA link, puzzles de temples et boss épiques.

Test de Legend of Zelda, The - Four Swords Adventures

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
3/5
Scénario
"Solide"
Vue de dessus et couleurs éclatantes, l'aventure renoue avec le charme des Zelda en 2D tout en le sublimant. Les quatre Link colorés, lisibles d'un seul coup d'œil, animent un terrain de jeu pétillant et limpide. Ce classicisme assumé, vif et chaleureux, séduit toujours par sa joyeuse clarté.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,4 Go 📅07/01/2005
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Legend of Zelda, The - Four Swords Adventures (GameCube)

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Intérêt collection

Zelda longtemps boudé car bâti autour d'un multijoueur exigeant: il faut relier des Game Boy Advance au GameCube par câble pour profiter pleinement de l'expérience. Cette contrainte matérielle l'a marginalisé à sa sortie, mais le titre est aujourd'hui activement recherché par les complétistes Zelda qui veulent fermer leur collection GameCube. La cote PAL grimpe nettement, portée par sa réévaluation et par la place singulière qu'il occupe dans la saga.

Faut-il encore jouer à Legend of Zelda, The - Four Swords Adventures en 2026 ?

Spin-off audacieux de la saga Zelda, Four Swords Adventures revient à une vue de dessus inspirée des classiques 16 bits et bascule tout sur la coopération à quatre Link. Les énigmes pensées pour l'entraide et la compétition larvée pour les rubis créent une dynamique unique, idéalement vécue avec des Game Boy Advance reliées. En solo, l'expérience perd un peu de sa magie. Pour un fan de Zelda ou un amateur d'aventure coopérative inventive, le titre garde une saveur singulière aujourd'hui.

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