Schlicht ein Eckpfeiler des 3D-Abenteuers. Hyrule wird zur greifbaren Welt, das Z-Zielsystem definiert den Kampf neu, die Dungeons sind Designlehrstücke und Kondos Soundtrack brennt sich ins kollektive Gedächtnis. Schwer, zu diesem Gipfel ohne offensichtliches Lob zu schreiben.
Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure1 Spieler12+
Beschreibung
Bahnbrechendes Gründungsmeisterwerk des 3D-Action-Adventures, das den jungen Link durch das Königreich Hyrule begleitet, um den dunklen König Ganondorf zu besiegen. Veröffentlicht von Nintendo, erschienen im November 1998. Riesige offene Welt, revolutionäres Z-Targeting, denkwürdige Dungeons, ikonische Musik und Zeitreisen zwischen der Vergangenheit und der Zukunft Hyrules.
Legend of Zelda, The - Ocarina of Time im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
MAX
Story
★★★★★
"Meisterhaft"
Ein grundlegendes Hyrule in drei Dimensionen, von windgepeitschten Ebenen bis zum Tag-Nacht-Zyklus: Das Spiel erfand das 3D-Abenteuer mit unerreichtem Gespür für den Bildausschnitt. Die Atmosphäre und die Sparsamkeit der Mittel geben jedem Ort eine unvergessliche Präsenz. Diese wegweisende Bildregie speist noch heute das gesamte moderne Abenteuerspiel.
Ein paar Töne der Okarina genügen, um eine ganze Welt herbeizurufen: Zeldas Wiegenlied oder das Lied der Zeit sind ins kollektive Gedächtnis eingebrannt. Koji Kondos Kompositionen, ins Gameplay verwoben, machen Musik zu einem echten Werkzeug des Abenteuers. Dieser melodische Zauber, auf 3DS unversehrt, bleibt ein absoluter Maßstab.
Aus seiner Kindheit gerissen, um sieben Jahre in einem Augenblick zu überspringen, wird ein junger Bursche zum Helden einer begründenden Legende. Eine Initiationsreise, Freundschaft und der Kampf gegen die Finsternis entfalten sich mit beinahe mythischer Selbstverständlichkeit. Ein Muster zeitlosen Abenteuers, prägte diese Erzählung die Vorstellungswelt einer ganzen Generation.
Gameplay
"Meisterhaft"
Das Z-Anvisieren definierte den 3D-Schwertkampf neu: Zielen, Ausweichen und Kontern werden intuitiv und flüssig und legen eine Grammatik fest, die unzählige Spiele seither kopiert haben. Geniale Verliese, eine stimmige Welt und eine klare Progression runden das Ganze ab. Einige Texturen sind gealtert, doch diese grundlegende Steuerung spielt sich noch heute mit ungetrübtem Vergnügen.
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Einen Dungeon zu erkunden, einen Gegenstand zu erlangen, der plötzlich einen ganzen Teil der Welt öffnet, und das nächste Rätsel zu lösen, reiht Entdeckungen mit meisterhafter Flüssigkeit aneinander. Das Hin und Her zwischen den Zeitaltern und die Suche nach den Herzteilen dehnen das Abenteuer weit über den Hauptfaden hinaus. Einige der Wege hin und zurück wirken angestaubt, doch diese Struktur bleibt ein Vorbild, das noch immer fesselt.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Das weite Königreich Hyrule zu durchstreifen, um Ganondorf zu besiegen, entfaltet ein Abenteuer voller raffinierter Dungeons, Rätsel und Geheimnisse. Die Hauptquest, lang und meisterhaft, wird durch Nebenquests und Sammelobjekte verdoppelt, die weit über den Abspann hinaus fesseln. Dieser grundlegende Umfang, noch immer eine Referenz, macht es zu einer Reise, die man sich auszukosten Zeit lässt.
Technische Infos
💾0,03 GB📅11/12/1998
Veröffentlicht von Nintendo
Legend of Zelda, The - Ocarina of Time (N64): Preis, Wert & Seltenheit
Erste europäische Pressung vom Dezember 1998, die den US-Rev-1-Code direkt übernimmt und daher nie den arabischen Gesang des Feuertempels enthielt. Die goldene Cartridge und das holografische Etikett bleiben erhalten, doch die PAL-Box enthält ein dichteres mehrsprachiges Handbuch als die US-Version und eine große ausfaltbare Hyrule-Karte im A2-Format, die Nintendo Europe verteilte. Diese Karte gilt heute als einer der zentralen Preisindikatoren der PAL-Auflage.
Denkwürdige Bosse
Jeder Dungeon gipfelt in einem Wächter, der sein Thema verdichtet, vom Feuerdrachen Volvagia bis zum gespenstischen Reiter Phantom-Ganon, vor einem zweistufigen Finalduell gegen Ganondorf. Das Zielsystem und die Kampfrätsel legten die Regeln des 3D-Bosses fest. Eine feierliche Inszenierung und unvergessliche Musikthemen verleihen diesen Kämpfen eine Aura, die keinen Tag gealtert ist.
Ein Kult-Cover
Von einem goldenen Rand eingefasst, komponiert Link, auf Epona durch die Ebene von Hyrule im Sonnenuntergang preschend, ein Bild reinen Rittertums, das Triforce wacht von oben. Warme Goldtöne und die Weite der Landschaft versprechen das grundlegende Abenteuer in drei Dimensionen. Edel und zeitlos, prägte es lange die visuelle Vorstellungswelt der Reihe.
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Auf Nintendo 64 1998 erschienen, definierte Nintendos Projekt das dreidimensionale Action Adventure neu und wird noch oft als eines der größten Spiele aller Zeiten genannt. Die Reise des jungen Link durch Hyrule, der Übergang zwischen Kindheit und Erwachsensein und Dungeons von begründendem Einfallsreichtum legen Grundlagen, denen das Genre noch folgt. Die Zielerfassung, die dreidimensionale Kämpfe lesbar machte, war eine bleibende Revolution. Koji Kondos Musik und die Weite der Welt prägen für immer. Einige technische Kanten verraten das Alter. Ein absoluter Höhepunkt des Mediums.