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Zelda no Densetsu - Toki no Ocarina (Japan)

auch bekannt als Legend of Zelda, The - Ocarina of Time
Nintendo 64
🇯🇵
Getestet
1998
99
Ad
✪ Getestet am 25. Mai 2024
92

Schlicht ein Eckpfeiler des 3D-Abenteuers. Hyrule wird zur greifbaren Welt, das Z-Zielsystem definiert den Kampf neu, die Dungeons sind Designlehrstücke und Kondos Soundtrack brennt sich ins kollektive Gedächtnis. Schwer, zu diesem Gipfel ohne offensichtliches Lob zu schreiben.

Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure 1 Spieler 12+
Beschreibung
Japanische Version von The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ein Meisterwerk des 3D-Abenteuerspiels, in dem Link Hyrule vor Ganondorf rettet. Veröffentlicht von Nintendo, erschienen im November 1998 in Japan. Riesige offene Welt, revolutionäres Z-Targeting, denkwürdige Dungeons, ikonische Musik und Zeitreisen.

Zelda no Densetsu - Toki no Ocarina im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
MAX
Story
"Meisterhaft"
Ein grundlegendes Hyrule in drei Dimensionen, von windgepeitschten Ebenen bis zum Tag-Nacht-Zyklus: Das Spiel erfand das 3D-Abenteuer mit unerreichtem Gespür für den Bildausschnitt. Die Atmosphäre und die Sparsamkeit der Mittel geben jedem Ort eine unvergessliche Präsenz. Diese wegweisende Bildregie speist noch heute das gesamte moderne Abenteuerspiel.
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Technische Infos
💾0,03 GB 📅21/11/1998
Veröffentlicht von Nintendo

Zelda no Densetsu - Toki no Ocarina (N64): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Originale japanische Nintendo-Ausgabe vom November 1998 von Ocarina of Time unter dem lokalen Titel Toki no Ocarina. Diese Originalcartridge ist die berühmte japanische Rev 0, die den arabischen Gesang des Feuertempels und die Spaceworld-Texturen in ihrem ursprünglichen Zustand vor den späteren Korrekturen enthält. Die Begehrlichkeit beruht auf der Goldveredelung mit holografischem Etikett und auf der Erhaltung der editorialen Elemente vor den späteren Rev-1- und Rev-2-Anpassungen.

Denkwürdige Bosse

Jeder Dungeon gipfelt in einem Wächter, der sein Thema verdichtet, vom Feuerdrachen Volvagia bis zum gespenstischen Reiter Phantom-Ganon, vor einem zweistufigen Finalduell gegen Ganondorf. Das Zielsystem und die Kampfrätsel legten die Regeln des 3D-Bosses fest. Eine feierliche Inszenierung und unvergessliche Musikthemen verleihen diesen Kämpfen eine Aura, die keinen Tag gealtert ist.

Ein Kult-Cover

Von einem goldenen Rand eingefasst, komponiert Link, auf Epona durch die Ebene von Hyrule im Sonnenuntergang preschend, ein Bild reinen Rittertums, das Triforce wacht von oben. Warme Goldtöne und die Weite der Landschaft versprechen das grundlegende Abenteuer in drei Dimensionen. Edel und zeitlos, prägte es lange die visuelle Vorstellungswelt der Reihe.

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Auf Nintendo 64 1998 erschienen, definierte Nintendos Projekt das dreidimensionale Action Adventure neu und wird noch oft als eines der größten Spiele aller Zeiten genannt. Die Reise des jungen Link durch Hyrule, der Übergang zwischen Kindheit und Erwachsensein und Dungeons von begründendem Einfallsreichtum legen Grundlagen, denen das Genre noch folgt. Die Zielerfassung, die dreidimensionale Kämpfe lesbar machte, war eine bleibende Revolution. Koji Kondos Musik und die Weite der Welt prägen für immer. Einige technische Kanten verraten das Alter. Ein absoluter Höhepunkt des Mediums.

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