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Magic John (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Getestet
2001
74
Ad
✪ Getestet am 28. April 2026
66

Ein bunter japanischer Famicom-Plattformer mit einem charmanten Troll-Charakter. Abwechslungsreiche Level, ehrliche Mechaniken, joviale Atmosphäre. Für Fans zugänglicher Plattformer ohne Agenda.

Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run 1 Spieler 3+
Beschreibung
Action-Plattformer mit einem Magier, der Zaubersprüche einsetzt, um Feinde zu bekämpfen. Veröffentlicht in Japan. Der Magier bewegt sich in der Seitenansicht und beherrscht offensive sowie defensive Magie. Ein wenig bekannter, origineller Plattformer auf dem Famicom.

Magic John im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
3/5
Musik
"Einprägsam"
2/5
Story
"Klassisch"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,14 MB 📅14/09/2001
Veröffentlicht von Idea-Tek

Magic John (NES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Idea-Tek war ein taiwanesischer Hersteller, der unlizenzierte Module produzierte, die ohne Nintendos Segen auf Famicom-Hardware liefen. Magic John gehört zu jener halb illegalen Nische asiatischer Plattformer, die selten über die Region hinaus verkauft wurden, weshalb der Kurs seinen bescheidenen Ruf übertrifft. Der Reiz beruht auf dem obskuren Drittanbieter-Label und einer winzigen Auflage, nicht auf Serienprestige.

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Magic John ist ein Action-Platformer, in dem ein Magier Level durchquert und offensive sowie defensive Zauber gegen verschiedene Gegner wirkt. Das Konzept der Magie als Hauptwaffe bringt etwas Frische, doch die bescheidene Umsetzung, ein repetitives Leveldesign und eine steife Steuerung verraten seine Herkunft aus einer Nischenproduktion. Seine Seltenheit macht es vor allem zu einer Kuriosität für Sammler des NES-Katalogs. Für Freunde obskurer Retro-Platformer und Maschinen-Raritäten eine Nischenentdeckung ohne großen Ehrgeiz.

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