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Magic John (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Reseña en
2001
74
Ad
✪ Analizado el 28 de abril de 2026
66

Un plataformas japonés colorido en Famicom con un encantador personaje troll. Niveles variados, mecánicas honestas, atmósfera jovial. Para fans del plataformas accesible y sin complicaciones.

Vuestro veredicto
Categoría
Plataformas 1 jugador 3+
Descripción
Juego de plataformas y acción protagonizado por un mago que usa hechizos para combatir a los enemigos. Lanzado en Japón. El mago avanza en desplazamiento lateral con magia tanto ofensiva como defensiva. Un juego de plataformas original y poco conocido para Famicom.

Análisis de Magic John

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
3/5
Música
"Memorable"
2/5
Historia
"Clásico"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,14 MB 📅14/09/2001
Editado por Idea-Tek

Precio, valor y rareza de Magic John (NES)

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Interés de coleccionismo

Idea-Tek fue una casa taiwanesa que producía cartuchos sin licencia capaces de funcionar en hardware Famicom sin la aprobación de Nintendo. Magic John pertenece a esa franja semiclandestina de plataformas asiáticos que apenas salieron de la región, lo que explica una cotización superior a su fama jugable. El interés descansa en el sello tercero oscuro y una tirada minúscula, más que en prestigio de saga.

¿Merece la pena jugar a Magic John en 2026?

Magic John es un plataformas de acción en el que un mago recorre niveles lanzando hechizos ofensivos y defensivos contra enemigos variados. El concepto de la magia como arma principal aporta algo de frescura, pero la realización modesta, un diseño de niveles repetitivo y un manejo rígido delatan sus orígenes de producción confidencial. Su rareza lo convierte sobre todo en una curiosidad para coleccionistas del catálogo de NES. Para los aficionados a los plataformas retro oscuros y a las rarezas de la máquina, es un hallazgo de nicho sin gran ambición.

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