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Magic John (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Test en
2001
74
Ad
✪ Testé le 28 avril 2026
66

Un platformer coloré japonais sur Famicom avec un personnage trollesque charmant. Niveaux variés, mécaniques honnêtes, ambiance joviale. Pour les amateurs de platformer accessible et sans prise de tête.

Votre verdict
Catégorie
Plateforme 1 joueur 3+
Description
Platformer d'action avec un magicien utilisant des sorts pour combattre des ennemis. Édité au Japon. Magicien en vue latérale avec magie offensives et défensives. Platformer original peu connu sur Famicom.

Test de Magic John

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,14 Mo 📅14/09/2001
Édité par Idea-Tek

Prix, côte & rareté de Magic John (NES)

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Intérêt collection

Production Idea-Tek, studio taïwanais connu pour ses cartouches non-licenciées tournant sur Famicom sans aval de Nintendo. Magic John appartient à cette frange semi-clandestine de platformers asiatiques rarement distribués hors d'Asie, ce qui explique une cote nettement supérieure à sa réputation ludique. La désirabilité tient au statut d'éditeur tiers obscur et à un tirage confidentiel, davantage qu'à une aura de série ou à une renommée acquise.

Faut-il encore jouer à Magic John en 2026 ?

Magic John est un platformer d'action où un magicien parcourt des niveaux en lançant des sorts offensifs et défensifs contre des ennemis variés. Le concept de magie comme arme principale apporte un peu de fraîcheur, mais la réalisation modeste, un level design répétitif et une maniabilité rigide trahissent ses origines de production confidentielle. Sa rareté en fait surtout une curiosité pour les collectionneurs du catalogue NES. Pour les amateurs de platformers rétro obscurs et de raretés de la machine, c'est une découverte de niche sans grande ambition.

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