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Magic Knight Rayearth 2 - Making of Magic Knight (Japan)

Sega Game Gear
🇯🇵
Getestet
1996
61
Ad
✪ Getestet am 11. August 2025
56

Magic Knight Rayearth 2 Making of Magic Knight erweitert die CLAMP-Franchise auf dem Game Gear. Neue Magical-Girl-Abenteuer, Fantasy-Kämpfe und neue Story.

Euer Urteil
Kategorie
Action-RPG 1 Spieler 7+
Beschreibung
Fortsetzung des Magic-Knight-Rayearth-RPGs.

Magic Knight Rayearth 2 - Making of Magic Knight im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
3/5
Musik
"Einprägsam"
3/5
Story
"Solide"
Gameplay
"Vernünftig"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,25 MB 📅26/01/1996
Veröffentlicht von Sega

Magic Knight Rayearth 2 - Making of Magic Knight (Game Gear): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Magic Knight Rayearth 2 - Making of Magic Knight, die japanische Fortsetzung von Segas Action-RPG nach der CLAMP-Lizenz, exklusiv für den Archipel. Das Abenteuer der Zauberritterinnen fortführend, vervollständigt sie ein Diptychon, das Fans vollständig sammeln wollen. Ihre Begehrlichkeit liegt in ihrem Status als wenig verbreitete Fortsetzung, dem Fehlen einer westlichen Veröffentlichung und der Nachfrage von Reihenfans und Liebhabern japanischer Game-Gear-Rollenspiele.

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