Magic Knight Rayearth 2 - Making of Magic Knight (Japan)
Sega Game Gear
🇯🇵
Test en 1996
61
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✪ Testé le 11 août 2025
56
Magic Knight Rayearth 2 Making of Magic Knight prolonge la franchise CLAMP sur Game Gear. Nouvelles aventures des magical girls, combats fantasy et scénario inédit. Suite directe pour les fans nippons.
Votre verdict
Catégorie
Action-RPG1 joueur7+
Description
Suite du RPG Magic Knight Rayearth.
Test de Magic Knight Rayearth 2 - Making of Magic Knight
3/5
Dir. artistique
★★★★★
"Soignée"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Gameplay
"Convenable"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,25 Mo📅26/01/1996
Édité par Sega
Prix, côte & rareté de Magic Knight Rayearth 2 - Making of Magic Knight (Game Gear)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Alerte active — budget
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Intérêt collection
Magic Knight Rayearth 2 - Making of Magic Knight, suite japonaise du RPG d'action Sega tiré de la licence CLAMP, exclusive à l'archipel. Prolongeant l'aventure des guerrières magiques, elle complète un diptyque que les amateurs cherchent à réunir en intégralité. Sa désirabilité tient à son statut de suite peu diffusée, à l'absence de sortie occidentale et à la demande des passionnés de la franchise et des RPG Game Gear japonais.