Magic Knight Rayearth 2 - Making of Magic Knight (Japan)
Sega Game Gear
🇯🇵
Reseña en 1996
61
Ad
✪ Analizado el 11 de agosto de 2025
56
Magic Knight Rayearth 2 Making of Magic Knight amplía la franquicia CLAMP en Game Gear. Nuevas aventuras magical girls, combates fantasy y escenario inédito.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG de acción1 jugador7+
Descripción
Secuela del RPG Magic Knight Rayearth.
Análisis de Magic Knight Rayearth 2 - Making of Magic Knight
3/5
Dir. artística
★★★★★
"Pulida"
3/5
Música
★★★★★
"Memorable"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Jugabilidad
"Decente"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,25 MB📅26/01/1996
Editado por Sega
Precio, valor y rareza de Magic Knight Rayearth 2 - Making of Magic Knight (Game Gear)
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Interés de coleccionismo
Magic Knight Rayearth 2 - Making of Magic Knight, secuela japonesa del action-RPG de Sega tomado de la licencia CLAMP, exclusiva del archipiélago. Prolongando la aventura de las guerreras mágicas, completa un díptico que los aficionados buscan reunir por entero. Su deseabilidad reside en su condición de secuela poco difundida, la ausencia de lanzamiento occidental y la demanda de los apasionados de la franquicia y de los RPG Game Gear japoneses.