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Maken X (USA)

Sega Dreamcast
🇬🇧
Getestet
2000
84
Ad
✪ Getestet am 19. August 2024
78

Ein anspruchsvolles, stimmungsvolles First Person Action Rollenspiel von From Software. Feste Steuerung, düstere Welt und mächtige Bosse. Für geduldige Fans der Strenge.

Euer Urteil
Kategorie
Action-RPG 1 Spieler 16+
Beschreibung
Der Protagonist kann die Körper seiner Feinde besitzen, um ein futuristisches Tokio zu erkunden und Dämonen in diesem FromSoftware-RPG zu besiegen. Herausgegeben von Sega, erschienen in den Vereinigten Staaten im April 2000. Action-RPG mit Körperbesitzsystem, von Dämonen invadiertes futuristisches Tokio, mehrere Körper mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Amerikanische Version.

Maken X im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
3/5
Musik
"Einprägsam"
3/5
Story
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,65 GB 📅19/04/2000
Veröffentlicht von Sega

Maken X (Dreamcast): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die NTSC-Ausgabe von Maken X ist die einzige nordamerikanische Veröffentlichung des Atlus-Actiontitels in extrem kleiner Auflage. Eines der seltensten US-Atlus-Spiele auf Dreamcast.

Ein verkanntes Juwel

Wieder FromSoftware, aber in völlig anderem Register: ein hektisches Actionspiel, in dem du deine Feinde übernimmst, um dich mit der Klinge durch ein futuristisches Tokio zu kämpfen. Sein sehr japanischer Stil und das rohe Tempo verwirrten den Westen. Für Fans stilvoller Action und seltsamer Welten ist es ein einzigartiges, ausgrabungswürdiges Juwel.

Eine fragwürdige Moral

Die Welt retten, gut, doch die Methode stimmt nachdenklich: Du springst von Hirn zu Hirn, übernimmst fremde Körper, um deren Kraft und Fähigkeiten zu leihen, und huschst dann zum nächsten Wirt. Höflich nennt man das Brainjacking, und man macht es ohne Zögern mit, viel zu beschäftigt damit, das Böse zu zerteilen, um nach dem Einverständnis der Besetzten zu fragen.

Lohnt sich Maken X 2026 noch?

Ein FPS Action Titel von Atlus, lässt Maken X den Spieler eine heilige Klinge verkörpern, die andere Körper übernehmen kann. Das hohe Tempo, die ausgeprägt japanische Ästhetik und die verzweigte Struktur über die gewählten Wirte verleihen dem Spiel eine eigenwillige Note. Das Gameplay wirkt heute steif, doch erzählerischer Mut und Kunststil machen das Werk zu einer wertvollen Kuriosität für Freunde japanischer Experimente der späten Neunziger.

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