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Maken X (USA)

Sega Dreamcast
🇬🇧
Recensito nel
2000
84
Ad
✪ Recensito il 19 agosto 2024
78

Un action RPG in prima persona esigente e atmosferico di From Software. Controlli fermi, mondo cupo e boss imponenti. Per fan pazienti che amano il rigore.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG d'azione 1 giocatore 16+
Descrizione
Il protagonista può possedere i corpi dei suoi nemici per esplorare una Tokyo futuristica e sconfiggere i demoni in questo RPG di FromSoftware. Pubblicato da Sega, uscito negli Stati Uniti nell'aprile 2000. Action-RPG con sistema di possessione dei corpi, Tokyo futuristica invasa dai demoni, più corpi con abilità distinte. Versione americana.

Recensione di Maken X

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
3/5
Musica
"Memorabile"
3/5
Trama
"Solido"
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,65 GB 📅19/04/2000
Pubblicato da Sega

Prezzo, quotazione e rarità di Maken X (Dreamcast)

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Interesse collezionistico

L'edizione NTSC di Maken X è l'unica uscita nordamericana Atlus. Tra gli Atlus USA più rari su DC.

Una gemma nascosta

Ancora FromSoftware, ma in tutt'altro registro: un action frenetico in cui possiedi i tuoi nemici per avanzare in una Tokyo futuristica, lama in pugno. Il suo stile molto giapponese e il ritmo crudo hanno spiazzato l'Occidente. Per gli amanti dell'azione stilosa e dei mondi strani, è una gemma singolare da riportare alla luce.

Una morale discutibile

Salvare il mondo, certo, ma il metodo lascia perplessi: salti di cervello in cervello, occupando il corpo della gente per prenderne in prestito muscoli e poteri prima di volare al prossimo ospite. Lo chiamano garbatamente «brainjacking» e lo accetti senza battere ciglio, troppo impegnato a fare a pezzi il male per chiederti se quei corpi fossero d'accordo.

Vale ancora la pena giocare a Maken X nel 2026?

Azione in prima persona sviluppata da Atlus, Maken X mette nei panni di una lama sacra capace di possedere altri corpi. Il ritmo rapido, l'estetica giapponese marcata e la struttura ramificata in base agli ospiti scelti danno un'impronta unica. Il gameplay risulta rigido per gli standard odierni, ma l'audacia narrativa e la direzione artistica ne fanno una curiosità preziosa per chi ama gli esperimenti giapponesi di fine anni 90.

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