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Max Payne 2 - The Fall of Max Payne (USA)

Xbox
🇬🇧
Getestet
2003
92
✪ Getestet am 9. Februar 2025
88

Noch kinematischeres und reiferes Max Payne-Sequel. Die Romanze mit Mona Sax, verfeinerte Zeitlupe, Havok-Physik. Perfekte Mischung aus Action und Melancholie. Kürzer aber intensiver. Eines der vollständigsten FPS/TPS-Spiele der Xbox-Generation.

Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure 1 Spieler 18+
Beschreibung
Max Payne, zurück bei der New Yorker Polizei, begibt sich in eine Liebes- und Blutgeschichte mit der mysteriösen Mona Sax, während er einer Reiniger-Verschwörung nachgeht. Herausgegeben von Rockstar Games, erschienen 2003 in den USA und Europa. Direkter Nachfolger mit verfeintem Bullet-Time, kinematischerer Noir-Roman-Erzählung, sehr abwechslungsreichen Stadtlevels und den zynischen poetischen Einzeilern des Charakters.

Max Payne 2 - The Fall of Max Payne im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
MAX
Story
"Meisterhaft"
Die Erzählung läuft über Comicseiten, aus retuschierten Fotografien gebaut: ungleiche Panels, überzogener Kontrast, Sprechblasen und ins Blau und Ocker ausgewaschene Farben. Dieses statische Mittel wechselt mit einer Engine, die ihrerseits alles auf bewegtes Licht und die nassen Oberflächen von New York setzt.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Sehr kurz"
Zurück bei der New Yorker Polizei versinkt Max Payne in einer Geschichte aus Liebe und Blut an der Seite der rätselhaften Mona Sax. Diese Fortsetzung verfeinert die Bullet-Time und die Noir-Erzählung, ist aber schnell vorbei, ohne Leerlauf. Die Kürze dient einem filmischen Thriller von seltener Intensität.
Technische Infos
💾6,1 GB 📅03/12/2003
Veröffentlicht von Rockstar Games

Max Payne 2 - The Fall of Max Payne (Xbox): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Ein Nachfolger von Max Payne, Remedys tragischer Thriller, gelobt für gereifte Schreibe und gepflegte Inszenierung, ein erzählerischer Gipfel der damaligen Third-Person-Action. Breit gepresst, bleibt er zugänglich, hält aber stetige Nachfrage der Genrefans. Sein Reiz liegt in diesem Status als bester Teil der ersten Max-Payne-Ära, nicht in Auflagen-Knappheit.

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Remedys 2003 erschienene Fortsetzung gehört zu den absoluten Spitzen des narrativen Third Person Shooters. Die Havok Physik macht jeden Schauplatz reaktiv und erlaubt Bullet Time Choreografien von seltener Eleganz. Die melancholischere, politischere Schreibe des Erstlings hält brillant Stand. Die Gesichtsmodellierung wirkt deutlich feiner. Das Spiel ist kurz und der Schwierigkeitsgrad eher mild, doch die Tempoführung und die Remedy Signatur bleiben unangetastet. Empfehlung für Noir Fans und Liebhaber autorengeprägter Shooter.

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