Mega Man 5 mit seinen acht abwechslungsreichen Robot Masters und sorgfältigem Soundtrack. Die Serie zeigt einige Ermüdungserscheinungen, bleibt aber hochwertig. Ein ausgezeichneter Plattformer trotz der bekannten Formel.
Euer Urteil
Kategorie
Action1 Spieler7+
Beschreibung
Japanische Version von Mega Man 5 mit Proto Man. Von Capcom, erschienen in Japan 1992. Rockman mit Beat und Super Arrow. Japanische Version auf Famicom.
Rockman 5 - Blues no Wana! im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Von Proto Mans geheimnisvoller Ankunft getragen, entfaltet der Teil eingängige elektronische Themen und eine etwas ernstere Atmosphäre. Capcoms Musik stützt die Action mit einer melodischen Energie, dem Geist der Reihe treu. Diese klangliche Großzügigkeit bestätigt das unerreichte Können des Studios auf NES.
Die japanische Famicom-Fassung des fünften Teils, unter diesem Untertitel Japan-exklusiv, am Ende des Famicom-Zyklus 1992 erschienen. Die japanische Cartridge ist wegen der reduzierten Auflage seltener als die Vorgänger, bleibt aber deutlich zugänglicher als die europäische PAL-Fassung. Intakte boxed CIB wird von completionistischen Capcom-Sammlern geschätzt, und die Notierung steigt stetig, getragen vom Komplettierungs-Effekt und vom Reiz der Einführung von Beat in die Unterstützungs-Riege.
Denkwürdige Bosse
Die Fährten verwischend mit einem des Verrats verdächtigten Proto Man, schickt dieser fünfte Teil Meister mit ausgeprägten Gimmicks ins Feld, von Gravity Mans umgekehrter Schwerkraft bis zu Star Mans Umlaufbahnen. Die Buchstaben zu sammeln, um den Vogel Beat zu rufen, belohnt das Erkunden der Stages. Ohne die Formel umzukrempeln, feilen diese Wächter an ihren Arena-Ideen und halten die Kampffreude ungetrübt.
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Mega Man 5 bietet acht abwechslungsreiche Robot Masters und einen sorgfältig komponierten Soundtrack. Die Serie zeigt einige Anzeichen kreativer Erschöpfung, mit Designs, die sich stärker ähneln, und einem leicht entschärften Schwierigkeitsgrad, bleibt aber von hohem Niveau und makelloser Verarbeitung. Die Super Arrow, der Charge Kick und die Einführung von Beat gehören zu den willkommenen Neuerungen. Für Fans von 2D-Retro-Action und Mega Man im Komfortmodus ist es auch heute noch ein hervorragendes Plattformspiel trotz der wohlbekannten Formel, ideal um es im Anschluss an die vorherigen Teile durchzuspielen.