Mega Man 5 avec ses huit Robot Masters variés et sa bande-son soignée. La série montre quelques signes d'essoufflement mais reste de haute tenue. Un excellent jeu de plateforme malgré la formule bien connue.
Votre verdict
Catégorie
Action1 joueur7+
Description
Version japonaise de Mega Man 5 avec Proto Man comme antagoniste mystérieux. Édité par Capcom, sorti au Japon en 1992. Rockman avec l'oiseau Beat et Super Arrow, Crystal Man, Stone Man et Charge Man. Version japonaise du cinquième Mega Man sur Famicom.
Test de Rockman 5 - Blues no Wana!
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Porté par l'arrivée mystérieuse de Proto Man, l'opus déploie des thèmes électroniques accrocheurs et une atmosphère légèrement plus grave. La musique de Capcom soutient l'action avec une énergie mélodique fidèle à l'esprit de la série. Cette générosité sonore confirme le savoir-faire inégalé du studio sur NES.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,27 Mo📅04/12/1992
Édité par Capcom
Prix, côte & rareté de Rockman 5 - Blues no Wana! (NES)
Version japonaise Famicom du cinquième opus, exclusive Japon sous ce sous-titre, sortie en fin de cycle Famicom 1992. La cartouche japonaise est plus rare que les opus précédents en raison du tirage réduit, mais reste beaucoup plus accessible que la version PAL européenne. Le boxed CIB intact est apprécié des collectionneurs Capcom complétistes, et la cote progresse régulièrement, soutenue par l'effet série complète et l'attrait de l'introduction de Beat dans la cellule de soutien.
Des boss mémorables
Brouillant les pistes avec un Proto Man soupçonné de trahison, ce cinquième opus envoie des maîtres aux gimmicks marqués, de la gravité inversée de Gravity Man aux orbites de Star Man. Réunir les lettres pour appeler l'oiseau Beat récompense l'exploration des stages. Sans révolutionner la formule, ces gardiens soignent leurs idées d'arène et entretiennent un plaisir de combat intact.
Faut-il encore jouer à Rockman 5 - Blues no Wana! en 2026 ?
Mega Man 5 propose huit Robot Masters variés et une bande-son soignée. La série montre quelques signes d'essoufflement créatif, avec des designs qui se ressemblent davantage et un challenge légèrement adouci, mais reste de haute tenue et d'une finition impeccable. La Super Arrow, la Charge Kick et l'introduction de Beat font partie des nouveautés bienvenues. Pour les amateurs d'action 2D rétro et de Mega Man en mode confort, c'est encore aujourd'hui un excellent jeu de plateforme malgré la formule bien connue, à enchaîner après les opus précédents.