Mega Man 7 modernisiert die Formel in 16 Bit, mit großen Sprites und polierten Levels. Weniger inspiriert als die X-Trilogie.
Euer Urteil
Kategorie
Action1 Spieler7+
Beschreibung
Mega-Man-Action-Plattformspiel, siebter klassischer Teil. Von Capcom, erschienen in Europa 1995. Acht Robot Masters, Bass als Rivale, neuer Dash, vielfältige Waffen. Siebter klassischer Mega Man auf Super Nintendo.
Mega Man 7 im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Strahlende 2D, animierte Zwischensequenzen und bunte Kulissen: Das Spiel modernisiert die Reihe mit einer lebendigen, ausgefeilten Cartoon-Ästhetik. Die Flüssigkeit der Sprites und der Reichtum der Farbtöne quellen über vor Energie. Diese visuelle Regie, fröhlich und klar, zeigt den grafischen Höhepunkt des Blue Bomber in 2D.
Die Formel auf SNES neu erfindend, entfaltet Capcoms Musik reiche, melodische elektronische Themen, maßgeschneidert für neue Robot Masters. Jede Stage pulsiert von einer beflügelnden Energie, vom Soundchip überhöht. Diese musikalische Großzügigkeit führt das legendäre Erbe der Reihe mit Bravour fort.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Schießen, springen und die Kräfte besiegter Bosse stehlen, um sie gegen ihresgleichen zu wenden: Die klassische Formel des blauen Roboters glänzt in feiner 16-Bit-Grafik. Die Level-Reihenfolge zu wählen und Schwächen auszunutzen, fügt eine berauschende strategische Dimension hinzu. Flott, präzise und voller Geheimnisse, ein fordernder Action-Platformer, dessen Meisterschaft echte Befriedigung schenkt.
Der PAL-Release von Mega Man 7 ist einer der grossen Grale der europaeischen SNES. Sehr spaet erschienen, als Saturn und PlayStation bereits im Rampenlicht standen, war seine kontinentale Verbreitung winzig und liess eine Handvoll Exemplare einer intensiven Nachfrage gegenueberstehen. Europaeische Pappschachtel, mehrsprachige Anleitung und Logo im PAL-Look machen es zum Schaustueck jeder Sammlung, deutlich schwerer zu finden als die US- und Japan-Fassung, mit einer Begehrtheit, die bei makellosen Komplettexemplaren in die Hoehe schnellt.
Denkwürdige Bosse
Eine 16-Bit-Rückkehr der klassischen Serie, reiht dieser Teil acht Robot Masters aneinander, die je einer zuvor erbeuteten Waffe erliegen, in jener stets befriedigenden Schere-Stein-Papier-Logik. Detaillierte Sprites, lesbare Angriffe und mehrphasige Dr.-Wily-Maschinen steigern die Herausforderung, ohne je die Formel zu verraten. Ein Gespür für Rhythmus und ein farbenfrohes Bestiarium, das trifft, bis zum geheimen Kampf gegen Bass.
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Der erste fur die SNES gebaute Mega Man, mit größeren Sprites, ausdrucksstarker Animation und großzugiger 16-Bit-Optik. Die Struktur bleibt der Capcom-Formel treu: acht Robotermeister, sammelbare Waffen und forderndes Platforming, hier um Geheimnisse und einen Shop bereichert. Manche bedauern ungleichen Schwierigkeitsgrad, doch das Können bleibt. Ein solides Klassiker-Kapitel fur Freunde präziser Plattform-Action.