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Mega Man 7 (Europe)

Super Nintendo (SNES)
🇬🇧
Recensito nel
1995
78
Ad
✪ Recensito il 13 febbraio 2026
70

Mega Man 7 modernizza la formula in 16 bit con sprite massicci e livelli curati. Meno ispirato della trilogia X.

Il vostro verdetto
Categoria
Azione 1 giocatore 7+
Descrizione
Action platformer con Mega Man, settimo capitolo classico. Pubblicato da Capcom, uscito in Europa nel 1995. Otto Robot Master, Bass come rivale, nuovo dash, armi speciali varie. Settimo Mega Man classico su Super Nintendo.

Recensione di Mega Man 7

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
2/5
Trama
"Classico"
2D sfolgorante, cinematiche animate e scenari colorati: il gioco modernizza la serie con un'estetica cartoon vivace e curata. La fluidità degli sprite e la ricchezza delle tinte traboccano di energia. Questa direzione visiva, gioiosa e nitida, illustra l'apice grafico del Blue Bomber in 2D.
Gameplay
"Eccellente"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾1,3 MB 📅01/09/1995
Pubblicato da Capcom

Prezzo, quotazione e rarità di Mega Man 7 (SNES)

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Interesse collezionistico

L'uscita PAL di Mega Man 7 e uno dei grandi Graal della SNES europea. Arrivata molto tardi, quando Saturn e PlayStation catalizzavano gia l'attenzione, la sua distribuzione continentale fu minuscola, lasciando una manciata di esemplari contro una domanda intensa. La scatola di cartone europea, il manuale multilingue e il logo in livrea PAL ne fanno un pezzo di punta di ogni collezione, ben piu difficile da trovare delle versioni USA e giapponese, con una desiderabilita che schizza sulle copie complete impeccabili.

Boss memorabili

Un ritorno a 16 bit della serie classica, questo capitolo schiera otto Robot Master che cedono ciascuno a un'arma sottratta prima, in quella logica di carta-forbice-sasso sempre appagante. Sprite dettagliati, attacchi leggibili e macchine del Dr. Wily a più fasi alzano la sfida senza mai tradire la formula. Un senso del ritmo e un bestiario colorato che colpiscono nel segno, fino allo scontro segreto contro Bass.

Vale ancora la pena giocare a Mega Man 7 nel 2026?

Primo Mega Man pensato per SNES, con sprite più grandi, animazione espressiva e una veste a 16 bit generosa. La struttura resta fedele alla formula Capcom: otto robot master, armi da raccogliere e platforming esigente, qui arricchito da segreti e un negozio. Alcuni lamentano una difficoltà diseguale, ma il mestiere resta intatto. Un solido capitolo classico da riscoprire, ottimo per l'amante del platform-azione preciso.

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