Mega Man X2 verfeinert die Formel mit Feingefühl, ohne die Frische des Erstlings ganz zu erreichen. Weiter brillant.
Euer Urteil
Kategorie
Action1 Spieler7+
Beschreibung
Mega-Man-X-Fortsetzung mit X-Jägern und Zero-Teile-Bergung. Von Capcom, erschienen in den USA 1995. Acht neue Maverick-Bosse, Zero-Teile-System, neue Rüstung. Würdige Fortsetzung des X-Reihen-Gründers.
Mega Man X2 im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Schnittige Sprites, ein futuristischer Held und bunte Kulissen von frenetischer Action: Die X-Reihe entfaltet eine lebendige, dynamische Science-Fiction-Ästhetik. Die Flüssigkeit der Bewegungen und die perfekte Lesbarkeit quellen über vor Energie. Diese visuelle Regie, edel und ausgefeilt, zeigt das ganze Können von Capcom in 2D.
Den Schwung des ersten Teils fortführend, schärft Capcoms Musik ihren elektronischen Rock mit noch melodischeren und energischeren Themen. Jedes Level beflügelt X' Action mit gesteigerter Intensität und Sinn fürs Spektakel. Diese klangliche Großzügigkeit, dem Geist der Reihe treu, bestätigt die musikalische Exzellenz der Saga.
Gameplay
"Meisterhaft"
Diese Fortsetzung verfeinert die Kunst des Dash und des Wandsprungs, ergänzt sie um neue Techniken und die Jagd auf die X-Hunters, um die Quest auszubauen. Das Leveldesign ist nach wie vor auf Tempo und Präzision zugeschnitten und belohnt Können. Ohne das Rezept umzukrempeln, liefert es eine ebenso druckvolle wie klare Variante, mit dem Controller in der Hand stets ein Genuss.
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Der Nachfolger verfeinert das Rezept mit neuen Techniken und besser dosierter Schwierigkeit, ohne den Biss zu verlieren, der seinen Ruf begründete. Dash, Klettern und gestohlene Waffen reihen sich mit jubelnder Flüssigkeit, während Geheimnisse das Erkunden belohnen. Schneller und reicher, ein fordernder, stilvoller Action-Platformer, der die Formel glänzend weiterführt.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Zu dashen, zu schießen und einem Maverick die Kraft zu entreißen, um die nächste Strategie umzuwerfen, verlängert die Formel mit gesteigerter Flüssigkeit. Versteckte Rüstungsteile, Zeitläufe und optionale Bosse treiben dazu, die Level bis zur Perfektion erneut abzuschreiten. Weniger überraschend als der Vorgänger, behält es einen unmittelbaren, hochgradig wiederspielbaren Action-Reiz.
Die amerikanische NTSC-SNES-Fassung von Mega Man X2 (Capcom, 1995), mit dem Cx4-Chip in der Cartridge für seine Vektoreffekte. Spät im Zyklus gegen den Aufstieg der 32-Bit-Konsolen erschienen, fiel ihre US-Auflage geringer aus als beim ersten Teil, was sie seltener und bei nordamerikanischen Mega-Man-X-Sammlern begehrt macht. Die Cx4-Präsenz hebt diese Pressung technisch ab und nährt die Nachfrage über den Zustand hinaus.
Denkwürdige Bosse
Eine geschärfte Fortsetzung, bereichert dieser Teil die Maverick-Jagd um eine hartnäckige Rivalität mit den X-Huntern, die in beliebiger Reihenfolge aufspürbar sind. Das Schwächensystem belohnt weiterhin Beobachtung, während ein grafikbeschleunigender Chip bestimmte Wächter aufmöbelt. Größere Beweglichkeit, charismatische Bosse und gut dosierte Herausforderung führen den Schwung der ersten Episode souverän fort.
Lohnt sich Mega Man X2 2026 noch?
Mega Man X2 erweitert den Erstling um den Cx4 Chip für 3D Effekte, ein X-Hunter System, das verfolgt werden muss, um Zeros Teile zurückzuholen, und ein erweitertes Moveset mit Air Dash und Giga Charge. Die Struktur bleibt gleich, das Tempo zieht an und der Schwierigkeitsgrad steigt um eine Stufe. Eine Spur weniger grundlegend als der Erstling, aber wohl der dichteste Teil der SFC Subsaga, besonders für Geheimnisjäger.