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Mega Man X2 (USA)

Super Nintendo (SNES)
🇬🇧
Reseña en
1995
88
Ad
✪ Analizado el 24 de septiembre de 2024
82

Mega Man X2 afina la fórmula con finura, sin alcanzar la frescura del primero. Aún brillante técnicamente.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción 1 jugador 7+
Descripción
Secuela de Mega Man X con X-Hunters y recuperación de piezas de Zero. Editada por Capcom, lanzada en EE.UU. en 1995. Ocho nuevos jefes Maverick, sistema de fragmentos de Zero, nuevas armaduras. Digna secuela del fundador de la saga X.

Análisis de Mega Man X2

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
2/5
Historia
"Clásico"
Sprites nerviosos, un héroe futurista y escenarios coloridos de acción frenética: la serie X despliega una estética de ciencia ficción viva y dinámica. La fluidez de los movimientos y la legibilidad perfecta rebosan de energía. Esa dirección visual, elegante y cuidada, ilustra todo el saber hacer de Capcom en 2D.
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,96 MB 📅03/01/1995
Editado por Capcom

Precio, valor y rareza de Mega Man X2 (SNES)

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Interés de coleccionismo

Versión SNES NTSC americana de Mega Man X2 (Capcom, 1995), que lleva el chip Cx4 dentro del cartucho para sus efectos vectoriales. Lanzada al final del ciclo frente al auge de las consolas de 32 bits, tuvo una tirada US más limitada que la primera entrega, lo que la hace menos común y buscada por los coleccionistas Mega Man X norteamericanos. La presencia del Cx4 distingue técnicamente este prensaje y alimenta la demanda más allá del estado.

Jefes memorables

Secuela afilada, esta entrega enriquece la caza de Mavericks con una rivalidad tenaz contra los X-Hunters, rastreables en el orden que elijas. El sistema de debilidades sigue premiando la observación, mientras un chip de aceleración gráfica refuerza a ciertos guardianes. Mayor movilidad, jefes carismáticos y un reto bien dosificado prolongan con maestría el impulso del primer episodio.

¿Merece la pena jugar a Mega Man X2 en 2026?

Mega Man X2 prolonga al primero añadiendo el Cx4 para efectos 3D, un sistema de X-Hunters a perseguir para recuperar piezas de Zero y un moveset enriquecido con air dash y giga charge. La estructura es la misma pero el ritmo se acelera y la dificultad sube un escalón. Algo menos fundacional que el primero, pero probablemente el más denso de la subsaga SFC, sobre todo para cazadores de secretos. Recomendable.

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