Eines der grundlegenden Spiele in der gesamten Videospielgeschichte. Samus Aran in Rüstung in einer labyrinthischen Alienwelt, die frei erkundet werden kann. Einzigartige einsame und bedrückende Atmosphäre. Revolutionär, zeitlos, absolut unverzichtbar.
Euer Urteil
Kategorie
Action1 Spieler7+
Beschreibung
Action-Adventure, in dem Samus Aran den Planeten Zebes erkundet, um die Metroiden zu vernichten und Mutter-Gehirn zu besiegen. Herausgegeben von Nintendo, erschienen in den USA im Jahr 1987. Samus erkundet Zebes in der Seitenansicht auf nichtlineare Weise; durch das Freischalten von Power-ups werden neue Gebiete zugänglich, während Kraid und Ridley als Bosse auf sie warten. Ein grundlegendes Meisterwerk des Metroidvania-Genres auf dem NES.
Metroid im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Dunkle Alienhöhlen, gewundene Korridore und bedrückende Einsamkeit: Das Spiel komponiert eine Science Fiction von für die 8-Bit erstaunlicher Atmosphäre. Die vertikale Erkundung und die Atmosphäre der Isolation heben sich vom übrigen Katalog ab. Diese visuelle Regie, streng und betörend, legte das Fundament einer legendären Saga.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Brutal"
Ohne Karte oder Hinweise auf dem Planeten Zebes ausgesetzt, muss der Spieler ein weitläufiges Labyrinth einprägen, in dem jede Verbesserung neue Wege öffnet. Zähe Gegner, Rückwege und das Fehlen von Orientierungspunkten prüfen den Orientierungssinn ebenso wie das Geschick. Karg, aber faszinierend, belohnt dieser Pionier der Erkundung die Neugier und Hartnäckigkeit derer, die sich darin zu verlieren wagen.
Die nordamerikanische NTSC-NES-Ausgabe des Metroid-Reihen-Begründers, auf einer Standard-Grau-Cartridge auf dem Leitmarkt der Konsole. Damals weit verbreitet, bleibt die US-Version lose zugänglich, und das Interesse konzentriert sich auf gradiertes Sealed und sauberes CIB im intakten Karton. Die Begehrtheit bleibt stark durch den Gründerstatus des Spiels, die Samus-Ikonografie und eine strukturierende Nachfrage, die nicht von aktuellen Metroid-Releases abhängt.
Ein Kult-Cover
Visier herab und Armkanone erhoben, hebt sich die Jägerin Samus vor den organischen Tiefen von Zebes ab, in einem kalten, bedrückenden Science-Fiction-Gemälde. Die metallische Palette und der wimmelnde Hintergrund vermitteln sofort die Einsamkeit und Gefahr der unterirdischen Erkundung. Ein eindrücklich befremdliches Motiv, das eine der berühmtesten Wendungen der Spielgeschichte verbarg.
Lohnt sich Metroid 2026 noch?
Metroid auf dem NES ist eines der grundlegenden Werke der Videospielgeschichte. Samus Aran in ihrer Rüstung erkundet frei eine labyrinthische Alienewelt, die von einer einzigartigen, einsamen und bedrückenden Atmosphäre durchdrungen ist; Hirokazu Tanakas unvergesslicher Soundtrack unterstreicht dieses Erlebnis eindringlich. Nintendos Titel erfand ein ganzes Genre, das noch heute seinen Namen trägt. Die Steuerung erfordert heutzutage etwas Geduld, und das Fehlen einer integrierten Karte kann zur Desorientierung führen, doch die Befriedigung, eine dunkle, feindliche Welt selbst zu kartografieren, bleibt ungebrochen. Für alle Liebhaber des 2D-Adventures und des ursprünglichen Nintendo-Erlebnisses ist dies auch heute noch ein absolut unverzichtbarer Klassiker.