Un des jeux fondateurs du jeu vidéo. Samus Aran en armure dans un monde alien labyrinthique à explorer librement. Ambiance solitaire et oppressante unique. Révolutionnaire, intemporel, absolument indispensable.
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Catégorie
Action1 joueur7+
Description
Action-aventure dans lequel Samus Aran explore la planète Zebes pour détruire les Métroïdes et vaincre Mère Cerveau. Édité par Nintendo, sorti aux États-Unis en 1987. Samus en vue latérale explorant Zebes de manière non-linéaire, power-ups à débloquer pour accéder à de nouvelles zones, boss de Kraid et Ridley. Chef-d'oeuvre fondateur du metroidvania sur NES.
Test de Metroid
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Cavernes alien obscures, couloirs sinueux et solitude oppressante : le jeu compose une science-fiction d'une atmosphère étonnante pour la 8 bits. L'exploration verticale et l'ambiance d'isolement tranchent avec le reste du catalogue. Cette direction visuelle, austère et envoûtante, posa les bases d'une saga légendaire.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Punitive"
Lâché sans carte ni indication sur la planète Zebes, le joueur doit mémoriser un dédale tentaculaire où chaque amélioration ouvre de nouveaux passages. Ennemis coriaces, allers-retours et absence de repères mettent à l'épreuve le sens de l'orientation autant que l'adresse. Aride mais fascinant, ce pionnier de l'exploration récompense la curiosité et la ténacité de qui ose s'y perdre.
Édition NES NTSC nord-américaine du fondateur de la lignée Metroid, en cartouche grise standard sur le marché phare de la console. Très diffusée à l'époque, la version US reste accessible en loose, et l'intérêt se concentre sur le scellé gradé et le CIB propre en boîte carton intacte. La désirabilité demeure forte par le statut fondateur du jeu, l'iconographie de Samus et une demande structurante qui ne dépend pas des sorties Metroid récentes.
Une jaquette culte
Casque baissé et canon-bras levé, le chasseur Samus se découpe sur les entrailles organiques de Zebes, dans une peinture sci-fi froide et oppressante. La palette métallique et l'arrière-plan grouillant traduisent d'emblée la solitude et le danger de l'exploration souterraine. Une affiche d'une étrangeté marquante, qui cachait l'un des plus célèbres retournements du jeu vidéo.
Faut-il encore jouer à Metroid en 2026 ?
Metroid sur NES est l'un des jeux fondateurs du jeu vidéo. Samus Aran en armure dans un monde alien labyrinthique à explorer librement, ambiance solitaire et oppressante unique, OST de Hirokazu Tanaka inoubliable, le titre Nintendo a inventé un genre entier qui porte son nom. La maniabilité demande de la patience aujourd'hui, l'absence de carte intégrée peut désorienter, mais la satisfaction de cartographier un monde sombre et hostile reste intacte. Pour les amateurs d'aventure 2D et de Nintendo originel, c'est encore aujourd'hui un classique absolument indispensable à connaître.