Monolith erfinden die Tolkien-Open-World mit einem genialen Nemesis-System neu, das jeden Ork individualisiert. Das Arkham-Freeflow-Kampfsystem zündet, Talion strahlt Charisma aus, und Rache schmeckt einzigartig, wenn ein Hauptmann jede Demütigung erinnert.
Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure1 Spieler18+
Beschreibung
Action-Adventure-Spiel, entwickelt von Monolith Productions und veröffentlicht von Warner Bros im September 2014. Der Waldläufer Talion wird zusammen mit seiner Familie ermordet und kehrt als Untoter zurück, der an den Elfengeist Celebrimbor gebunden ist, um sich im Mordor Tolkiens zu rächen. Das revolutionäre Nemesis-System erzeugt Ork-Gegner mit individuellen Geschichten, die sich je nach den Interaktionen des Spielers dynamisch weiterentwickeln. Eine der originellsten Spielmechaniken ihrer Generation.
Middle-Earth - Shadow of Mordor im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Ein dunkles, grandioses Mittelerde, Orkfestungen und Dämmerlicht: Das Spiel entfaltet eine offene Welt von packender Geschlossenheit, Tolkiens Vorstellungswelt treu. Die Dichte der Kulissen und das ausgefeilte Design der Gegner ergeben ein episches Fresko. Diese Bildregie, dunkel und ausgefeilt, veredelt ein Rache-Abenteuer.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Ork-Hauptmänner zu jagen, ihre Schwächen zu lernen und sie sich dank des Nemesis-Systems an jedes Aufeinandertreffen erinnern zu sehen entfaltet eine persönliche Fehde, die stets zum nächsten Ziel treibt. Der Aufstieg in der feindlichen Hierarchie und der Ausbau der Kräfte belohnen jeden Wagemut. Die Nebenziele wiederholen sich, doch die Geschmeidigkeit der Kämpfe und der Einfallsreichtum des Nemesis-Systems fesseln nachhaltig.
Europäische Ausgabe (PAL) von Middle-earth Shadow of Mordor, einem Monolith-Open-World-Actionspiel, das sich durch sein Nemesis-System auszeichnet, das Ork-Hauptmänner sich je nach deinen Kämpfen erinnern und entwickeln lässt. In Europa verbreitet, liegt sein Interesse in dieser gelobten innovativen Mechanik statt in Knappheit. Ein bei Fans offener Action im Herr-der-Ringe-Universum geschätztes Stück.
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Auf Xbox 360 2014 erschienen, vermählt Monoliths Middle-Earth Shadow of Mordor flüssigen Kampf à la Batman und Klettern à la Assassin's Creed mit einer revolutionären Idee, dem Nemesis System, das eine Hierarchie von Ork Gegnern dynamisch entwickelt, die sich an ihre Zusammenstöße mit dem Spieler erinnern. Diese Mechanik schafft einzigartige, unvergessliche persönliche Rivalitäten. Tolkiens Welt und der Waldläufer Talion bieten einen fesselnden Rahmen. Auf der Vorgängerkonsole ist das Nemesis System gestutzt, aber funktional. Der Kampf bleibt etwas repetitiv. Doch die Idee bleibt brillant. Für Freunde offener Action behält der Titel einen starken Reiz.