Monolith réinvente l'open world tolkienien avec son système Nemesis génial qui personnifie chaque orque rencontré. Le free-flow de combat hérité d'Arkham fait merveille, Talion est charismatique et la vengeance prend un goût rare quand un capitaine se souvient de chaque humiliation passée.
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Catégorie
Action-aventure1 joueur18+
Description
Jeu d'action-aventure développé par Monolith Productions et édité par Warner Bros en septembre 2014. Le ranger Talion est assassiné avec sa famille et revient comme mort-vivant lié à l'esprit elfe Celebrimbor pour se venger dans le Mordor de Tolkien. Système de Némésis révolutionnaire générant des ennemis orques avec des histoires personnelles évolutives selon les interactions. L'une des mécaniques de jeu les plus originales de sa génération.
Test de Middle-Earth - Shadow of Mordor
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Terre du Milieu sombre et grandiose, forteresses orques et lumière crépusculaire : le jeu déploie un monde ouvert d'une cohérence saisissante, fidèle à l'imaginaire de Tolkien. La densité des décors et le design soigné des ennemis composent une fresque épique. Cette direction artistique, sombre et soignée, sublime une aventure de vengeance.
Garry Schyman et Nathan Grigg écrivent contre l'habitude symphonique tolkiénienne : cordes préparées, cuivres soufflés au bord du bruit, percussions de métal et chœurs d'orques rauques, une matière volontairement laide qui refuse le lyrisme des adaptations cinématographiques. Le Mordor y sonne comme un chantier plutôt que comme un royaume, et la vengeance n'y reçoit aucun thème noble.
Le vrai récit n'est pas écrit d'avance : le système Nemesis fabrique des capitaines orques qui se souviennent de vous, exhibent la cicatrice que vous leur avez laissée et gravissent la hiérarchie pendant votre absence. Un ennemi anonyme devient ainsi, en trois rencontres, un personnage nommé avec son historique, et la vengeance change de camp sans qu'aucun scénariste l'ait prévu.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Obsédant"
Traquer les capitaines orques, apprendre leurs faiblesses et les voir se souvenir de chaque affrontement grâce au système Nemesis installe une vendetta personnelle qui pousse toujours vers la prochaine cible. Gravir la hiérarchie ennemie et étoffer ses pouvoirs récompensent l'audace. Ses objectifs annexes se répètent, mais la fluidité du combat et l'ingéniosité du Nemesis happent durablement.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾8 Go📅14/09/2001
Édité par Warner Bros. Interactive
Prix, côte & rareté de Middle-Earth - Shadow of Mordor (Xbox 360)
Édition européenne (PAL) de Middle-earth Shadow of Mordor, action en monde ouvert de Monolith qui s'illustre par son système Nemesis, faisant mémoriser et évoluer les chefs orques selon vos affrontements. Très répandu en Europe, son intérêt tient à cette mécanique novatrice saluée plus qu'à une rareté. Une pièce appréciée des amateurs d'action ouverte dans l'univers du Seigneur des Anneaux.
Faut-il encore jouer à Middle-Earth - Shadow of Mordor en 2026 ?
Sorti en 2014 sur Xbox 360, Middle-Earth Shadow of Mordor de Monolith marie le combat fluide à la Batman et l'escalade à l'Assassin's Creed à une idée révolutionnaire, le système Némésis, qui fait évoluer dynamiquement une hiérarchie d'ennemis orques se souvenant de leurs affrontements avec le joueur. Cette mécanique crée des rivalités personnelles uniques et inoubliables. L'univers de Tolkien et le ranger Talion offrent un cadre prenant. Sur la console précédente, le système Némésis est allégé mais fonctionnel. Le combat reste un brin répétitif. Mais l'idée demeure géniale. Pour les amateurs d'action en monde ouvert, ce titre conserve un fort attrait aujourd'hui.