Monolith reinventa el mundo abierto tolkieniano con un sistema Nemesis genial que personaliza a cada orco encontrado. El freeflow heredado de Arkham hace maravillas, Talion derrocha carisma y la venganza sabe a algo único cuando un capitán recuerda cada humillación pasada.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura1 jugador18+
Descripción
Juego de acción y aventura desarrollado por Monolith Productions y editado por Warner Bros en septiembre de 2014. El guardabosques Talion es asesinado junto con su familia y regresa como no-muerto vinculado al espíritu élfico Celebrimbor para vengarse en el Mordor de Tolkien. El revolucionario Sistema de Némesis genera enemigos orcos con historias personales que evolucionan según las interacciones del jugador. Una de las mecánicas de juego más originales de su generación.
Análisis de Middle-Earth - Shadow of Mordor
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Una Tierra Media sombría y grandiosa, fortalezas orcas y luz crepuscular: el juego despliega un mundo abierto de una coherencia sobrecogedora, fiel al imaginario de Tolkien. La densidad de los escenarios y el diseño cuidado de los enemigos componen un fresco épico. Esa dirección artística, sombría y cuidada, sublima una aventura de venganza.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Obsesivo"
Acechar a los capitanes orcos, aprender sus debilidades y verlos recordar cada enfrentamiento gracias al sistema Némesis instaura una venganza personal que empuja siempre hacia el próximo objetivo. Escalar la jerarquía enemiga y ampliar tus poderes recompensan la audacia. Sus objetivos secundarios se repiten, pero la fluidez del combate y el ingenio del Némesis atrapan de forma duradera.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾8 GB📅14/09/2001
Editado por Warner Bros. Interactive
Precio, valor y rareza de Middle-Earth - Shadow of Mordor (Xbox 360)
Edición europea (PAL) de Middle-earth Shadow of Mordor, acción en mundo abierto de Monolith que destaca por su sistema Nemesis, que hace que los capitanes orcos recuerden y evolucionen según tus enfrentamientos. Muy extendido en Europa, su interés reside en esa mecánica innovadora elogiada más que en la rareza. Una pieza apreciada por los aficionados a la acción abierta en el universo de El Señor de los Anillos.
¿Merece la pena jugar a Middle-Earth - Shadow of Mordor en 2026?
Lanzado en 2014 en Xbox 360, Middle-Earth Shadow of Mordor de Monolith casa el combate fluido al estilo Batman y la escalada al estilo Assassin's Creed con una idea revolucionaria, el sistema Némesis, que hace evolucionar dinámicamente una jerarquía de enemigos orcos que recuerdan sus enfrentamientos con el jugador. Esa mecánica crea rivalidades personales únicas e inolvidables. El universo de Tolkien y el montaraz Talion ofrecen un marco absorbente. En la consola anterior, el sistema Némesis es más ligero pero funcional. El combate sigue algo repetitivo. Pero la idea sigue siendo genial. Conserva un fuerte atractivo.