Beschreibung
Erster 3D-Übergang der Mortal-Kombat-Serie von Midway, polygonaler Versus-Prügler mit blutigen Fatalities. Geschaffen von Midway und Eurocom, 1998 in den USA und Europa unter dem Titel Mortal Kombat 4 erschienen. Fünfzehn 3D-Kämpfer einschließlich Scorpion, Sub-Zero, Liu Kang und Quan Chi, kontextueller Waffenmodus, Fatalities und Arcade-Soundtrack. Westliche Ausgabe unter dem Titel Mortal Kombat 4.
Mortal Kombat 4 im Test
Der Wechsel zu 3D bringt Waffen, interaktive Arenen und eine neue Dimension in die Kämpfe, ohne die stilisierte Gewalt der Reihe zu verleugnen. Die Wucht eines Treffers zu spüren und eine spektakuläre Fatality abzulassen, bleibt ein sofortiges, grenzüberschreitendes Vergnügen. Flott, großzügig und für das Duell gemacht, ein Teil, der die Formel modernisiert, ohne sie zu verraten.
Der Wechsel zu 3D bringt Waffen und seitliche Ausweichbewegungen, die das blutige Duell erneuern, und jede gewonnene Runde verlangt sofort nach Revanche. Die Enden freizuschalten und die Arena-Fatalities zu meistern, treibt zu neuen Versuchen. Das System bleibt steif und die Umsetzung bescheiden, doch die Gore-Übersteigerung und das schuldhafte Vergnügen des Versus bewahren zu mehreren einen hartnäckigen Reiz.
Als erster 3D-Schritt der Reihe fügt dieser Teil Waffen und neue Arenen zu einer ohnehin an Fatalities und Geheimnissen reichen Formel hinzu. Die Kämpfer freizuschalten, jeden Stil zu meistern und Versus-Kämpfe aneinanderzureihen dehnt den Spaß weit über das erste Spiel hinaus. Diese Großzügigkeit an Inhalt bietet einen Wiederspielwert, den Kampfspiel-Fans schätzen.