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Ninja-kun - Ashura no Shou (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Getestet
1987
60
Ad
✪ Getestet am 24. Februar 2024
52

Ninja-kun adaptiert die UPL Arcade Serie auf japanischem Famicom, mit seinem jungen Ninja gegen dämonische Kreaturen in Plattform und Shuriken Kampf. Die Darstellung kettet Festmuster Level mit Sprüngen und Würfen in einer klassischen japanischen UPL Arcade Port Formel. Ohne Westveröffentlichung, Kuriosität für Famicom Ninja Plattform Fans in der 8 Bit UPL Produktionslinie.

Euer Urteil
Kategorie
Action 1 Spieler 3+
Beschreibung
Vertikale Fortsetzung der Ninja-kun-Reihe, in der der Held einen Ashura-Dämonenturm erklimmt. Veröffentlicht von UPL, 1987 in Japan erschienen. Fordernde Arcade-Action, mehrstöckige Level, mächtige Bosse. Ausschließlich für Famicom in Japan erschienen.

Ninja-kun - Ashura no Shou im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
3/5
Musik
"Einprägsam"
1/5
Story
"Belanglos"
Gameplay
"Vernünftig"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,06 MB 📅01/12/1987
Veröffentlicht von UPL

Ninja-kun - Ashura no Shou (NES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Eine vertikal scrollende Famicom-exklusive Fortsetzung von UPL, ist Ninja-kun - Ashura no Shou die japanische Matrix, aus der Bandai das westliche Ninja Kid ableitete. Diese Abstammung verleiht ihm den Status eines Ursprungsstücks für alle, die UPL verfolgen, ein Arcade-Studio mit kleinem, geschätztem Katalog. Nie außerhalb Japans erschienen, halten seine fordernde Action und die Verortung 1987 die Nachfrage unter Fans japanischer Plattform-Action wach.

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