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Ninja-kun - Ashura no Shou (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Reseña en
1987
60
Ad
✪ Analizado el 24 de febrero de 2024
52

Ninja-kun adapta la serie arcade UPL en Famicom japonés con su joven ninja enfrentando criaturas demoníacas en plataforma y combates al shuriken. La representación encadena niveles de patrón fijo con saltos y lanzamientos en una fórmula port arcade UPL nipón clásica. Sin traducción occidental, curiosidad para aficionados a las plataformas ninja Famicom en la vena de las producciones UPL 8 bits.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción 1 jugador 3+
Descripción
Secuela vertical de la saga Ninja-kun en la que el héroe sube una torre demoníaca de inspiración Ashura. Editado por UPL, lanzado en 1987 en Japón. Acción arcade exigente, niveles multipiso, jefes imponentes. Exclusivo de Famicom japonesa.

Análisis de Ninja-kun - Ashura no Shou

3/5
Dir. artística
"Pulida"
3/5
Música
"Memorable"
1/5
Historia
"Anecdótico"
Jugabilidad
"Decente"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,06 MB 📅01/12/1987
Editado por UPL

Precio, valor y rareza de Ninja-kun - Ashura no Shou (NES)

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Interés de coleccionismo

Secuela de desplazamiento vertical exclusiva de Famicom de UPL, Ninja-kun - Ashura no Shou es la matriz japonesa de la que Bandai derivó el occidental Ninja Kid. Ese linaje le da estatus de pieza de origen para quien sigue a UPL, un estudio arcade de catálogo reducido y apreciado. Nunca salió de Japón, y su acción exigente y su anclaje en 1987 mantienen la demanda entre aficionados a la acción-plataforma nipona.

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