Perfect Dark treibt alles, was GoldenEye angelegt hatte, weiter voran. Elite-KI, cineastische Inszenierung, dichte Missionen und ein Mehrspielermodus von schwindelerregender Vielfalt dank seiner Simulants. Die Engine ächzt, doch Ambition und Spielpräzision bleiben ein absolutes Lehrstück.
Euer Urteil
Kategorie
Ego-Shooter1 Spieler16+
Koop
Geteilter Bildschirm
Beschreibung
Ego-Shooter von Rare, der Agentin Joanna Dark durch eine außerirdische Verschwörung mit weltweiten Folgen begleitet. Veröffentlicht von Nintendo, erschienen 2000 in Japan. Missionsbasierter Einzelspielermodus mit fortschrittlicher KI, Koop- und Counter-Op-Mehrspielermodus, gegnerische KI-Simulanten und ein vielfältiges futuristisches Arsenal.
Perfect Dark im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Als geistiger Nachfolger von GoldenEye tauscht Perfect Dark realistische Spionage gegen eine elegante Near-Future-Sci-Fi: dataDyne-Konzernzentralen, Hightech-Labore, kaltes Neon und außerirdische Schiffe. Rares Kunst pflegt die Cyber-Noir-Stimmung und die Vielfalt der Schauplätze. Eine ehrgeizige Kunst, die den N64 an seine Grenzen treibt.
Der Soundtrack, angeführt von Rares Team, webt einen klanglichen Cyber-Thriller: kalte elektronische Flächen, gespannte Rhythmen und Themen, die von gedämpfter Infiltration zu nervöser Action kippen. Die Musik trifft die Sci-Fi-Stimmung und das Tempo der Feuergefechte und passt sich der Spannung der Level an. Eine atmosphärische, immersive Begleitung, ein würdiger Erbe von GoldenEye.
Agentin Joanna Dark vom Carrington-Institut infiltriert das Herz einer Verschwörung, die die Megakonzern dataDyne, ein Wettrennen um außerirdische Waffen und zwei rivalisierende Alienfraktionen verstrickt. Die Sci-Fi-Spionagegeschichte, reich an Verrat und Wendungen, entfaltet eine Handlung, die ehrgeiziger ist als die FPS-Norm. Ein solider Faden, getragen von einer einprägsamen Heldin.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Ziele zu erfüllen, die sich mit dem Schwierigkeitsgrad vermehren, Gadgets und futuristische Waffen zu mischen und jede Mission für den fehlerfreien Durchlauf zu wiederholen, etabliert eine Geheimagenten-Schleife, die nicht loslässt. Der Koop-Modus und die Bot-Kämpfe blähen die Spielzeit zusätzlich auf. Die Bildrate leidet, doch die Fülle an Inhalten und die taktische Freiheit fesseln auf Dauer.
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Riesig"
Joanna Dark in eine Alien-Verschwörung zu folgen entfaltet einen Solomodus mit abgestuften Zielen, den man wiederholt, um ihn vollständig zu meistern. Koop, Counter-Op und ein Mehrspieler von seltenem Reichtum mit Bots dehnen das Erlebnis endlos. Diese Großzügigkeit an Modi, von Rare signiert, verschafft dem Titel den hartnäckigen Ruf eines reich bestückten Konsolen-FPS.
Rare- und Nintendo-Japan-Pressung vom Mai 2000, eine Woche vor der nordamerikanischen Veröffentlichung vertrieben. Die japanische Cartridge übernimmt den US-Rev-0-Code vor der Korrektur und behält damit die Mr.-Blonde-Option bei, ein bemerkenswerter Umstand. Die japanische Box enthält ein zweisprachiges Charakter-Booklet, das für den lokalen Markt übersetzt wurde, und die Auflage fiel kürzer aus als die westlichen Pressungen aufgrund eines engen japanischen Markts für westliche FPS. Ein begehrtes Stück für japanische Rare-Sammler.
Lohnt sich Perfect Dark 2026 noch?
Auf Nintendo 64 2000 erschienen, ist Rares Projekt der geistige Erbe von GoldenEye, ein Ego Shooter von für die Konsole verblüffendem technischem Ehrgeiz. Agentin Joanna Dark durchquert eine futuristische Spionagekampagne mit nach Schwierigkeit variierenden Zielen, gestützt von einem Arsenal wilder Erfindungsgabe und cleveren Gadgets. Der Mehrspielermodus, reich an Optionen und Bots, war ein Maßstab des Splitscreen Spiels. Die schmeichelnde Auflösung auf Kosten einer instabilen Bildrate und veraltete Steuerung verraten das Alter. Ein Höhepunkt des Konsolenshootings seiner Zeit.