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Perfect Dark (Japan)

Nintendo 64
🇯🇵
Reseña en
2000
96
Ad
✪ Analizado el 4 de junio de 2023
84

Perfect Dark lleva más lejos todo lo que GoldenEye había planteado. IA de élite, puesta en escena de cine, misiones densas y un multijugador de variedad mareante gracias a sus simulants. El motor sufre técnicamente, pero la ambición y la precisión jugable siguen siendo una clase magistral.

Vuestro veredicto
Categoría
Shooter en primera persona 1 jugador 16+ Cooperativo Pantalla dividida
Descripción
Juego de disparos en primera persona de Rare que sigue a la agente Joanna Dark a través de una conspiración extraterrestre con implicaciones mundiales. Editado por Nintendo, lanzado en 2000 en Japón. Modo individual basado en misiones con IA avanzada, cooperación y contraoperación en multijugador, simulantes de IA rivales y un variado armamento futurista.

Análisis de Perfect Dark

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
4/5
Historia
"Cautivador"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Dificultad
"Difícil"
Información técnica
💾0,03 GB 📅21/05/2000
Editado por Nintendo

Precio, valor y rareza de Perfect Dark (N64)

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Interés de coleccionismo

Tirada japonesa Rare/Nintendo Japan de mayo de 2000, distribuida una semana antes del lanzamiento norteamericano. El cartucho japonés toma el código US Rev 0 anterior a la corrección y por tanto conserva la opción Mr. Blonde, dato notable. La caja japonesa incluye un cuadernillo bilingüe de personajes traducido para el mercado local, y la tirada fue más corta que los prensajes occidentales por un mercado japonés de FPS occidentales reducido. Pieza codiciada por coleccionistas Rare en Japón.

¿Merece la pena jugar a Perfect Dark en 2026?

Lanzado en 2000 en Nintendo 64, el proyecto de Rare es el heredero espiritual de GoldenEye, un shooter en primera persona de una ambición técnica asombrosa para la consola. La agente Joanna Dark atraviesa una campaña de espionaje futurista con objetivos que varían según la dificultad, apoyada por un arsenal de inventiva descomunal y gadgets ingeniosos. El modo multijugador, rico en opciones y bots, fue una referencia del juego a pantalla partida. La resolución favorecedora a costa de un framerate inestable y unos controles anticuados delatan la edad. Una cumbre del shooter en consola de la época.

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