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Phantom Brave (Europe)

PlayStation 2
🇬🇧
Getestet
2004
84
Ad
✪ Getestet am 7. April 2025
78

Phantom Brave ist ein eigenwilliges NIS-Taktik-RPG. Keine Felder, freie Schlachtfelder, Gegenstände als Helfer. Originell, fordernd und dank Marona und Ash ehrlich rührend.

Euer Urteil
Kategorie
Taktik 1 Spieler 12+
Beschreibung
Ein taktisches Rollenspiel von Nippon Ichi Software aus dem Jahr 2004 (USA, Japan, Europa), ein geistiger Cousin von Disgaea. Marona, eine junge Chroma, reist mit dem Geist Ash und beschwört Geister auf Gegenstände oder Steine, um zu kämpfen. Ein freies Platzierungssystem (ohne Raster) und endlose taktische Tiefe. Eine kulturelle Nische mit japanischer Handschrift.

Phantom Brave im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
4/5
Story
"Fesselnd"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Technische Infos
💾0,42 GB 📅22/01/2004
Veröffentlicht von Nippon Ichi Software

Phantom Brave (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die westliche Veröffentlichung von Phantom Brave, einem Nippon-Ichi-Taktik-RPG, das das traditionelle Raster gegen freie Platzierung auf dem Feld tauschte, in der Linie des Disgaea-Studios. Ihr Reiz liegt in einer bescheidenen westlichen Auflage für ein Nischengenre und im Reiz der NIS-America-Editionen, die ein vollständiges Exemplar begehrt machen. Ein Ziel für anspruchsvolle Fans japanischer Taktik.

Ein verkanntes Juwel

Nippon Ichi fegte hier das traditionelle Raster des Taktik-RPGs beiseite, zugunsten freier Platzierung und aus der Kulisse beschworener Figuren. Sein verwirrender Ansatz und die bescheidene Aufmachung beschränkten es auf ein kleines Publikum. Hinter einer abgründigen Schwierigkeit für Komplettisten verbirgt sich eine bittersüße Geschichte und ein System ungeahnten Reichtums.

Lohnt sich Phantom Brave 2026 noch?

Auf PS2 2004 erschienen, stellt Nippon Ichis Projekt das Gitter Taktik Rollenspiel auf den Kopf, indem es ein freies Bewegungssystem über das Feld ohne Felder bietet. Die junge Marona, die Geister beschwören kann, indem sie sie an Objekte der Szenerie bindet, entfaltet eine originelle, tiefe Kampfmechanik. Das bittersüße Schreiben, das Trauer und Einsamkeit hinter einer bunten Fassade berührt, bewegt durch seine Aufrichtigkeit. Die Tiefe des Fortschritts, typisch fürs Studio, grenzt an Maßlosigkeit. Kamera und Lesbarkeit verlangen Eingewöhnung. Ein eigenwilliges Juwel für Strategiefreunde.

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