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Phantom Brave (Europe)

PlayStation 2
🇬🇧
Test en
2004
84
Ad
✪ Testé le 7 avril 2025
78

Phantom Brave est un tactical-RPG NIS atypique : pas de grille, des combats sur terrain libre, des objets à confier aux alliés. Original, exigeant, et touchant grâce au duo Marona et Ash.

Votre verdict
Catégorie
Tactique 1 joueur 12+
Description
Tactical RPG de Nippon Ichi Software sortie en 2004 (USA, Japon, Europe), spirituel cousin de Disgaea. Marona, jeune chroniqueuse, voyage avec le fantôme Ash et invoque les esprits sur des objets ou pierres pour combattre. Système de placement libre (sans grille), profondeur tactique infinie. Niche culte à signature japonaise.

Test de Phantom Brave

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
4/5
Scénario
"Captivant"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Infos techniques
💾0,42 Go 📅22/01/2004
Édité par Nippon Ichi Software

Prix, côte & rareté de Phantom Brave (PS2)

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Intérêt collection

Sortie occidentale de Phantom Brave, tactical-RPG de Nippon Ichi qui troqua la grille traditionnelle pour un placement libre sur le terrain, dans la lignée du studio derrière Disgaea. Sa désirabilité tient à un tirage occidental modeste pour un genre de niche et à l'attrait des éditions NIS America, qui rendent l'exemplaire complet recherché. Une cible pour amateurs de tactical japonais exigeants.

Une pépite méconnue

Nippon Ichi balayait ici la grille traditionnelle du tactical-RPG pour un système de placement libre et de personnages invoqués depuis le décor. Son approche déroutante et son habillage modeste l'ont confiné à un public restreint. Derrière une difficulté abyssale pour les complétistes se cache un récit doux-amer et un système d'une richesse insoupçonnée.

Faut-il encore jouer à Phantom Brave en 2026 ?

Sorti en 2004 sur PS2, ce projet de Nippon Ichi prend le contre pied du tactical RPG en grille en proposant un système de déplacement libre sur le terrain, sans cases. La jeune Marona, capable d'invoquer des esprits en les liant à des objets du décor, déploie une mécanique de combat originale et profonde. L'écriture douce amère, qui aborde le deuil et la solitude derrière une façade colorée, touche par sa sincérité. La profondeur de la progression, typique du studio, frôle la démesure. La caméra et la lisibilité demandent un temps d'adaptation. Une pépite singulière, à conseiller aux amateurs de stratégie et de récits émouvants.

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