Faut-il encore jouer à Phantom Brave en 2026 ?
Sorti en 2004 sur PS2, ce projet de Nippon Ichi prend le contre pied du tactical RPG en grille en proposant un système de déplacement libre sur le terrain, sans cases. La jeune Marona, capable d'invoquer des esprits en les liant à des objets du décor, déploie une mécanique de combat originale et profonde. L'écriture douce amère, qui aborde le deuil et la solitude derrière une façade colorée, touche par sa sincérité. La profondeur de la progression, typique du studio, frôle la démesure. La caméra et la lisibilité demandent un temps d'adaptation. Une pépite singulière, à conseiller aux amateurs de stratégie et de récits émouvants.