Beschreibung
Fortsetzung des Pokémon-Kartenspiels, in dem das Große Rocket-Team die legendären Masterkarten gestohlen hat und der Spieler sie zurückholen muss. Herausgegeben von Hudson, erschienen in Japan im März 2001. Kartenduelle mit brandneuen Gen 2-Karten, neue Inselclubs zum Herausfordern, originale Geschichte. Nur in Japan.
Pokemon Card GB 2 - GR Dan Sanjou! im Test
Das Pokémon-Kartenspiel erwacht als Abenteuer: Man durchstreift Clubs, fordert Champions heraus und baut sein Deck Karte für Karte. Der Reiz, die richtige Kombination zu ziehen und ein verloren geglaubtes Duell zu drehen, wird schnell süchtig machend. Strategisch, doch einladend, betört es Sammler wie Neugierige gleichermaßen.
Sich Team GR zu stellen, Booster zu gewinnen und dann sein Deck zu optimieren, um es schärfer zu machen, verlängert den fesselnden Kreislauf des ersten Abenteuers. Eine seltene Karte aufzuspüren, eine neue Synergie zu testen und das nächste Duell anzupeilen hält die Motivation konstant. Das System entwickelt sich kaum, doch diese Suche nach der perfekten Kombination behält eine beeindruckende Wirksamkeit.
Die von Team Rocket gestohlenen Meisterkarten zurückzuholen verlängert das Kartenspiel mit neuen Gegnern und neuen Karten. Seine Decks zu verfeinern, Booster zu gewinnen und seine Sammlung zu vervollständigen füllt lange Stunden. Dieses Plus an Inhalt, auf eine süchtig machende Duellschleife gepfropft, bietet eine Spielzeit, die Card-Battle-Fans teuer ist.