Description
Suite du jeu de cartes Pokémon où le Grand Rocket Team a dérobé les légendaires Cartes Maîtresses et le joueur doit les récupérer. Édité par Hudson, sorti au Japon en mars 2001. Duels de cartes avec nouvelles cartes Gen 2 inédites, nouveaux clubs de l'île à affronter, histoire originale inédite. Exclusivité japonaise.
Test de Pokemon Card GB 2 - GR Dan Sanjou!
4/5
Dir. artistique
★★★★★
Le jeu de cartes Pokémon prend vie sous forme d'aventure : on parcourt des clubs, on défie des champions et on bâtit son deck carte après carte. Le frisson de piocher la bonne combinaison et de renverser un duel mal engagé devient vite addictif. Stratégique mais accueillant, il séduit autant les collectionneurs que les curieux.
Affronter la Team GR, gagner des boosters puis retoucher son deck pour le rendre plus tranchant prolonge le cycle addictif de la première aventure. Dénicher une carte rare, tester une nouvelle synergie et viser le duel suivant entretient une motivation constante. Le système évolue peu, mais cette quête de la combinaison parfaite garde une efficacité redoutable.
Récupérer les Cartes Maîtresses dérobées par la Team Rocket prolonge le jeu de cartes avec de nouveaux adversaires et de nouvelles cartes. Peaufiner ses decks, gagner des boosters et compléter sa collection occupe de longues heures. Ce surcroît de contenu, greffé sur une boucle de duels addictive, offre une durée de vie chère aux amateurs de card battle.