Descrizione
Sequel del gioco di carte Pokémon in cui il Grande Team Rocket ha rubato le leggendarie Carte Maestro e il giocatore deve recuperarle. Pubblicato da Hudson, uscito in Giappone nel marzo 2001. Duelli con carte con nuove carte Gen 2 inedite, nuovi club dell'isola da sfidare, storia originale inedita. Esclusiva giapponese.
Recensione di Pokemon Card GB 2 - GR Dan Sanjou!
4/5
Direzione artistica
★★★★★
Il gioco di carte Pokémon prende vita come avventura: si girano i club, si sfidano i campioni e si costruisce il mazzo carta dopo carta. Il brivido di pescare la combinazione giusta e ribaltare un duello compromesso diventa presto assuefacente. Strategico ma accogliente, conquista collezionisti e curiosi allo stesso modo.
Affrontare il Team GR, vincere bustine e poi ritoccare il mazzo per renderlo più affilato prolunga il ciclo coinvolgente della prima avventura. Rintracciare una carta rara, provare una nuova sinergia e puntare al duello successivo mantiene la motivazione costante. Il sistema evolve poco, ma questa ricerca della combinazione perfetta conserva un'efficacia formidabile.
Recuperare le Carte Maestre rubate dal Team Rocket prolunga il gioco di carte con nuovi avversari e nuove carte. Affinare i mazzi, vincere bustine e completare la collezione riempie lunghe ore. Questo surplus di contenuti, innestato su un avvincente ciclo di duelli, offre una durata cara agli appassionati di card battle.