Japanische Version von Prince of Persia Warrior Within. Inhalt identisch mit der internationalen Version. Für japanische Spieler oder Sammler, die die japanische Originalversion dieses dunklen und ambitionierten POP suchen.
Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure1 Spieler16+
Beschreibung
Der Prinz von Persien, vom Dahaka verfolgt seitdem er die Sande der Zeit veränderte, reist zur Insel der Zeit, um sein Schicksal zu wenden. Herausgegeben von Ubisoft, erschienen 2005 in Japan. Japanische Version von Warrior Within mit dunklerer Atmosphäre, verbessertem Nahkampf, Zeitreisesequenzen zwischen Vergangenheit und Gegenwart und Metal-Soundtrack.
Prince of Persia - Kenshi no Kokoro im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Die Insel der Zeit ist zweimal gebaut: Derselbe Gang, dieselben Säulen, dieselben Maschinen existieren in einer unversehrten und einer eingestürzten Fassung, und man wechselt über Portale zwischen ihnen. Die beiden Zustände eines Ortes zu vergleichen wird zur Hauptbeschäftigung des Blicks, lange bevor man eine Kulisse bewundert.
Das Prinzip ist das des Auslösers: Solange der Prinz unentdeckt bleibt, hört man nur Wind in leeren Sälen und das Knarren der Mechanismen. Sobald die ihn verfolgende Kreatur erscheint, kippt die Tonspur schlagartig und geht erst wieder herunter, wenn die Hetze endet, womit die Musik zum Alarmsignal wird.
Gameplay
"Meisterhaft"
An Wänden entlangzulaufen, von Säule zu Säule zu springen und die Zeit bei einem Fehler zurückzuspulen ergibt einen akrobatischen Plattformer von choreografierter Flüssigkeit, der noch immer verzaubert. Die Macht des Dolchs entschärft den Frust, ohne die Herausforderung zu verwässern. Die repetitiven Kämpfe sind der einzige Wermutstropfen, doch die Eleganz der Bewegung und der Rhythmus des Abenteuers bleiben ein Genuss.
Prince of Persia Kenshi no Kokoro, die japanische Fassung von Warrior Within, dem düstereren Teil der Sands-Trilogie, in dem der Prinz vor dem Dahaka flieht, die lokale Pressung auf einer regionalgesperrten Konsole. Sie reizt alle, die Ubisofts Saga an der Quelle sammeln, in japanischer Aufmachung. Ihr Interesse liegt in dieser regionalen Variante und einer dünneren lokalen Auflage statt scharfer Knappheit, in einer Nische informierter Fans.
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Ubisoft Montreals 2003 erschienenes Projekt formte das filmische Abenteuer mit erstaunlicher Eleganz neu. Das Spiel rund um präzise Sprünge, Säbelkämpfe und den Dolch der Zeit, der Fehler zurückspult, bleibt eine bedeutende Designidee. Die Erzählung aus der ersten Person, die Sitarmusik und die persischen Schauplätze schaffen sofort wiedererkennbare Stimmung. Ein paar zu repetitive Kämpfe und eine launische Kamera verraten das Alter. Bleibt eine echte Referenz für Plattform Abenteuer Fans.