Technisch respektables Saturn-Port von Quake für die Konsole. Bedrückende Dunkelheit gut wiedergegeben, akzeptable Framerate. Klar unterlegen gegenüber der PC-Version, aber das wesentliche id Software-Feeling bleibt erhalten. Für Spielfans ohne PC-Zugang.
Euer Urteil
Kategorie
Ego-Shooter1 Spieler16+
Beschreibung
Kult-Ego-Shooter von id Software, von Lobotomy Software auf Saturn portiert. Von Sega, erschienen in den USA 1998. Organische und labyrinthische dreidimensionale Level, Arsenal von neun Waffen darunter Raketenwerfer und Nagelkanone, vielfältige dämonische Feinde, Solo- und Mehrspielermodi. Eine bemerkenswerte Saturn-Portierung mit Lobotomys PowerSlave-Engine.
Quake im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Die Umsetzung bewahrt das Wesentliche der ursprünglichen Bildidentität: massive Architektur aus Stein und Metall, eine auf Braun- und Grautöne verengte Palette, Fackeln, die nur einen winzigen Radius erhellen. Die dunklen, kompakten Kreaturen heben sich kaum von den Wänden ab, sodass die Finsternis zum eigentlichen Gegner wird.
Die Begleitung verweigert jede Melodie zugunsten eines industriellen Teppichs: metallische Bordune, ferne Resonanzen, Atemzüge und Schleifgeräusche, die mit den Umgebungsklängen verschmelzen. Wo die Musik aufhört und die Echos des Levels beginnen, ist nicht zu sagen, und diese gewollte Verwirrung trägt die Beklemmung.
Quake auf Saturn ist eine Lobotomy-Software-Umsetzung mit der Powerslave-Engine, 1998 von GT Interactive in den USA ganz am Lebensende der Konsole veröffentlicht. Der Lose-Preis bleibt erschwinglich, doch Neuware steigt deutlich, ein Spiegel der begrenzten NTSC-Auflage aus dieser Spätphase. Der Sammelreiz liegt in der Exklusivität der Saturn-Fassung gegenüber nie erschienenen PlayStation-Versionen und im technischen Reiz eines id-Software-Klassikers, spät auf Segas Maschine gebracht.
Lohnt sich Quake 2026 noch?
Eine Saturn-Umsetzung von id Softwares Kult-FPS, wurde Quake von Lobotomy Software erstellt, die die Engine umarbeiteten, um diese 3D-Hölle auf der Maschine laufen zu lassen. Die beklemmende Stimmung, das labyrinthische Leveldesign und das flotte Schießtempo bleiben packend, mit einem für die Konsole bemerkenswerten technischen Erfolg übertragen. Das fehlende Maus-Zielen und ein paar grafische Kompromisse lassen es alt wirken. Eine Umsetzungsleistung für Freunde von Retro-FPS und Neugierige auf technische Konvertierungen auf dem Saturn.