Port Saturn de Quake técnicamente respetable para la consola. Oscuridad opresiva bien representada, framerate aceptable. Claramente inferior a la versión PC pero lo esencial del feeling de id Software se preserva. Para fans del juego sin acceso a PC.
Vuestro veredicto
Categoría
Shooter en primera persona1 jugador16+
Descripción
Shooter en primera persona culto de id Software portado a Saturn por Lobotomy Software. Editado por Sega, lanzado en EE.UU. en 1998. Niveles tridimensionales orgánicos y laberínticos, arsenal de nueve armas incluyendo lanzacohetes y fusil de clavos, enemigos demoníacos variados, modos solo y multijugador. Un notable portage Saturn usando el motor PowerSlave de Lobotomy.
Análisis de Quake
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
2/5
Historia
★★★★★
"Clásico"
La conversión restituye lo esencial de la identidad visual original: arquitectura maciza de piedra y metal, paleta reducida a marrones y grises, antorchas que solo iluminan un radio minúsculo. Las criaturas, oscuras y compactas, apenas se despegan de los muros, de modo que la oscuridad se convierte en el verdadero adversario del nivel.
El acompañamiento renuncia a toda melodía en favor de un tapiz industrial: bordones metálicos, resonancias lejanas, soplos y roces que se confunden con los ruidos de ambiente. Es imposible decir dónde acaba la música y dónde empiezan los ecos del nivel, y esa confusión deliberada hace mucho por la opresión permanente del juego.
Quake en Saturn es una conversión de Lobotomy Software con el motor de Powerslave, publicada por GT Interactive en Estados Unidos en 1998, al final mismo de la vida de la consola. Su cotización en loose sigue asequible pero el nuevo sube con claridad, reflejo de una tirada NTSC limitada de aquel periodo crepuscular. El interés de colección viene de la exclusividad de la versión Saturn frente a las conversiones PlayStation que nunca salieron y de la curiosidad técnica de un clásico de id Software adaptado tarde a la máquina de Sega.
¿Merece la pena jugar a Quake en 2026?
Conversión a Saturn del FPS de culto de id Software, Quake fue realizada por Lobotomy Software, que rehízo el motor para hacer correr este infierno 3D en la máquina. El ambiente opresivo, el diseño laberíntico de niveles y el ritmo nervioso del disparo siguen impactando, trasladados con un éxito técnico notable para la consola. La falta de apuntado con ratón y algunos compromisos gráficos lo datan. Una proeza de conversión para los aficionados al FPS retro y los curiosos por las conversiones técnicas en Saturn.