Gagaga! Ginga no Commando ssu liefert die volle japanische Fassung von Going Commando. Lokaler Humor, herrliche Synchro und unveränderter Spielkern. Charmante Variante für Fans.
Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure1 Spieler7+
Beschreibung
Eine Insomniac-Games-und-Sony-SCEA-Fortsetzung aus dem Jahr 2003 (Japan, Asien), der zweite Teil mit dem Titel Gagaga! Ginga no Commando ssu in Japan. Dasselbe MegaCorp-Abenteuer und dieselben 40+ sich entwickelnden Waffen wie in der westlichen Version, in einer vollständigen japanischen Lokalisierung mit Sprachausgabe und für den japanischen Markt angepassten Texten.
Ratchet & Clank 2 - Gagaga! Ginga no Commando ssu im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Ein buntes Sci-Fi-Universum, würdig eines spielbaren Pixar, schräge Waffen und abwechslungsreiche, lichtdurchflutete Planeten: Alles quillt über vor grafischer Erfindungskraft. Die Rundheit des Designs und die technische Flüssigkeit ergeben eine fröhliche, warme Welt. Diese visuelle Großzügigkeit, ausgefeilt und ungezügelt, zeigt das ganze Können von Insomniac.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Der Nachfolger füllt alles auf: ein noch irreres Arsenal, größere Planeten und abwechslungsreiche Sequenzen, die das Tempo nie abfallen lassen. Waffen durch ihren Einsatz aufzuwerten, treibt dazu, alles auszuprobieren, in ständiger Freude. Der Humor, der Einfallsreichtum und die punktgenaue Steuerung wirken Wunder. Reicher und verrückter, ein Gipfel des Action-Platformers.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Das wahnwitzige Arsenal um ein Erfahrungssystem zu erweitern, das jede Waffe durch Gebrauch weiterentwickelt, vertieft die Fortschrittsschleife der Serie deutlich. Schrauben aufzusammeln, seine Ausrüstung aufzurüsten und das nächste Gadget freizuschalten entfacht unablässig die Lust voranzukommen. Die Formel bleibt dem ersten Teil nahe, doch dieser Machtzuwachs und diese Action-Vielfalt bewahren einen hartnäckigen Sog.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Von Planet zu Planet mit schrägen Waffen zu reisen entfaltet ein Action-Adventure voller Gadgets, Herausforderungen und aufzuspürender Geheimnisse. Die Hauptquest wird durch Arenen, freizuschaltende Upgrades und ein New Game+ verdoppelt, das zum Neubeginn treibt. Dieser Inhaltsreichtum, der Reihe treu, verschafft dem Titel den hartnäckigen Ruf eines ausgefeilten Abenteuers.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Sammlerwert
Die japanische Fassung des zweiten Ratchet & Clank, unter einem skurrilen, marktspezifischen Titel und mit lokaler Vertonung. Da Insomniac ein westliches Studio ist, verkauften sich seine Spiele in Japan weniger, was diese Pressung seltener macht als die PAL- oder US-Ausgaben und für regionsübergreifende Sammler reizvoll. Der Reiz liegt in dieser originalen japanischen Aufmachung, nicht im Kurs.
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Auf PS2 2003 erschienen, im Westen als Ratchet & Clank - Going Commando bekannt, verfeinert Insomniacs Projekt die Formel des ersten Teils bemerkenswert. Das Arsenal gewinnt Waffen, die nun durch Gebrauch aufsteigen, und fügt eine jubelnde Fortschrittsebene hinzu. Rüstungs Upgrades, Arena Herausforderungen und Raumschiffabschnitte variieren das Tempo. Die bunte Bildsprache und der Humor behalten ihren Glanz, und die Steuerung gewinnt an Komfort. Einige erzwungene Sequenzen brechen das Tempo etwas. Eine reichere, besser getaktete Fortsetzung.