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Ratchet & Clank 2 - Gagaga! Ginga no Commando ssu (Japan / Asia)

PlayStation 2
🇯🇵
Reseña en
2003
90
Ad
✪ Analizado el 14 de mayo de 2025
84

Gagaga! Ginga no Commando ssu despliega la edición japonesa entera de Going Commando. Humor local, doblaje sabroso y juego intacto. Variante encantadora para fans.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura 1 jugador 7+
Descripción
Secuela de Insomniac Games y Sony SCEA lanzada en 2003 (Japón, Asia), segunda entrega titulada Gagaga! Ginga no Commando ssu en japonés. La misma aventura MegaCorp y las mismas 40+ armas evolutivas que la versión occidental, en localización japonesa completa con doblaje y textos adaptados para el mercado japonés.

Análisis de Ratchet & Clank 2 - Gagaga! Ginga no Commando ssu

MAX
Dir. artística
"Icónica"
4/5
Música
"Excelente"
3/5
Historia
"Sólido"
Universo sci-fi colorido digno de un Pixar jugable, armas estrafalarias y planetas variados bañados de luz: todo rebosa de inventiva gráfica. La redondez del diseño y la fluidez técnica componen un mundo alegre y cálido. Esa generosidad visual, cuidada y desenfrenada, ilustra todo el saber hacer de Insomniac.
Jugabilidad
"Excelente"
Dificultad
"Equilibrada"
Información técnica
💾2,8 GB 📅11/12/2003
Editado por Sony Computer Entertainment

Precio, valor y rareza de Ratchet & Clank 2 - Gagaga! Ginga no Commando ssu (PS2)

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Interés de coleccionismo

Versión japonesa del segundo Ratchet & Clank, bajo un título peculiar propio del mercado nipón y con doblaje local. Al ser Insomniac un estudio occidental, sus juegos se vendieron menos en Japón, lo que vuelve este prensado menos común que las ediciones PAL o US y atractivo para coleccionistas de todas las regiones. Su interés está en esa presentación japonesa original más que en una cotizacion.

¿Merece la pena jugar a Ratchet & Clank 2 - Gagaga! Ginga no Commando ssu en 2026?

Lanzado en 2003 en PS2, conocido en Occidente como Ratchet & Clank - Going Commando, el proyecto de Insomniac refina notablemente la fórmula de la primera entrega. El arsenal se enriquece con armas que ahora suben de nivel con el uso, añadiendo una dimensión de progresión jubilosa. Las mejoras de armadura, los desafíos de arena y las fases de nave diversifican el ritmo. La dirección artística colorida y el humor conservan su brillo, y el manejo gana comodidad. Algunas secuencias impuestas rompen un poco el tempo. Una secuela más rica y mejor ritmada.

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