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Ratchet & Clank 2 - Gagaga! Ginga no Commando ssu (Japan / Asia)

PlayStation 2
🇯🇵
Recensito nel
2003
90
Ad
✪ Recensito il 14 maggio 2025
84

Gagaga! Ginga no Commando ssu offre la versione giapponese integrale di Going Commando. Umorismo locale, doppiaggio gustoso e gioco invariato. Variante affettuosa per i fan.

Il vostro verdetto
Categoria
Azione-avventura 1 giocatore 7+
Descrizione
Seguito di Insomniac Games e Sony SCEA uscito nel 2003 (Giappone, Asia), secondo capitolo intitolato Gagaga! Ginga no Commando ssu in giapponese. Stessa avventura MegaCorp e stesse 40+ armi evolutive della versione occidentale, in localizzazione giapponese integrale con doppiaggio e testi adattati per il mercato giapponese.

Recensione di Ratchet & Clank 2 - Gagaga! Ginga no Commando ssu

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
4/5
Musica
"Eccellente"
3/5
Trama
"Solido"
Universo sci-fi colorato degno di un Pixar giocabile, armi stravaganti e pianeti vari inondati di luce: tutto trabocca di inventiva grafica. La rotondità del design e la fluidità tecnica compongono un mondo gioioso e caldo. Questa generosità visiva, curata e sfrenata, illustra tutto il know-how di Insomniac.
Gameplay
"Eccellente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Info tecniche
💾2,8 GB 📅11/12/2003
Pubblicato da Sony Computer Entertainment

Prezzo, quotazione e rarità di Ratchet & Clank 2 - Gagaga! Ginga no Commando ssu (PS2)

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Interesse collezionistico

Versione giapponese del secondo Ratchet & Clank, con un titolo bizzarro proprio del mercato nipponico e doppiaggio locale. Essendo Insomniac uno studio occidentale, i suoi giochi vendettero meno in Giappone, il che rende questo pressaggio meno comune delle edizioni PAL o US e attraente per i collezionisti di tutte le regioni. L'interesse sta in questa veste giapponese originale più che in una quotazione.

Vale ancora la pena giocare a Ratchet & Clank 2 - Gagaga! Ginga no Commando ssu nel 2026?

Uscito nel 2003 su PS2, noto in Occidente come Ratchet & Clank - Going Commando, il progetto Insomniac affina notevolmente la formula del primo capitolo. L'arsenale si arricchisce di armi che ora salgono di livello con l'uso, aggiungendo una dimensione di progressione giubilante. I potenziamenti dell'armatura, le sfide d'arena e le fasi con la navicella diversificano il ritmo. La direzione artistica colorata e l'umorismo conservano il loro smalto, e la maneggevolezza guadagna comodità. Alcune sequenze imposte spezzano un po' il tempo. Un seguito più ricco e meglio ritmato.

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