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Red Faction II (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
Getestet
2002
72
Ad
✪ Getestet am 15. Mai 2026
64

Red Faction II verzichtet weitgehend auf Geo-Mod zugunsten eines klassischeren, schnelleren Shooters. Turbo-Action, kitschige Story und kurze Spielzeit. Weniger originell, aber ordentlich.

Euer Urteil
Kategorie
Ego-Shooter 4 Spieler 16+ Geteilter Bildschirm
Beschreibung
Eine Volition-und-THQ-Fortsetzung aus dem Jahr 2002 (USA, Europa), der zweite Red-Faction-Teil. Söldner Alias schließt sich dem Widerstand gegen die Diktatur des Commonwealth in einer befestigten Stadt an. GeoMod-Technologie beibehalten, aber linearere Levels und verstärkte filmische Erzählung. Geteilte Aufnahme im Vergleich zum innovativen ersten Teil.

Red Faction II im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
3/5
Musik
"Einprägsam"
3/5
Story
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾1,6 GB 📅15/10/2002
Veröffentlicht von THQ

Red Faction II (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Als Ego-Shooter von Volition verlängert Red Faction II die Reihe, indem es auf flotte Feuergefechte in einer dystopischen Zukunft setzt, in der man einen genetisch veränderten Soldaten durch eine durchgehende Action-Kampagne spielt und die der Reihe teure Kulissenzerstörungstechnologie nutzt. Die Flottheit der Action, die teilweise Zerstörung der Umgebungen und das durchgehende Tempo sprechen Fans von Action-FPS an. Die lineare Struktur und eine datierte Produktion begrenzen den Anspruch. Für Fans von Action-FPS oder Neugierige auf zerstörbare Kulissen behält der Titel eine bewahrte Flottheit und Intensität, in einer datierten Ausgabe.

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