Red Faction II verzichtet weitgehend auf Geo-Mod zugunsten eines klassischeren, schnelleren Shooters. Turbo-Action, kitschige Story und kurze Spielzeit. Weniger originell, aber ordentlich.
Euer Urteil
Kategorie
Ego-Shooter4 Spieler16+
Geteilter Bildschirm
Beschreibung
Eine Volition-und-THQ-Fortsetzung aus dem Jahr 2002 (USA, Europa), der zweite Red-Faction-Teil. Söldner Alias schließt sich dem Widerstand gegen die Diktatur des Commonwealth in einer befestigten Stadt an. GeoMod-Technologie beibehalten, aber linearere Levels und verstärkte filmische Erzählung. Geteilte Aufnahme im Vergleich zum innovativen ersten Teil.
Als Ego-Shooter von Volition verlängert Red Faction II die Reihe, indem es auf flotte Feuergefechte in einer dystopischen Zukunft setzt, in der man einen genetisch veränderten Soldaten durch eine durchgehende Action-Kampagne spielt und die der Reihe teure Kulissenzerstörungstechnologie nutzt. Die Flottheit der Action, die teilweise Zerstörung der Umgebungen und das durchgehende Tempo sprechen Fans von Action-FPS an. Die lineare Struktur und eine datierte Produktion begrenzen den Anspruch. Für Fans von Action-FPS oder Neugierige auf zerstörbare Kulissen behält der Titel eine bewahrte Flottheit und Intensität, in einer datierten Ausgabe.