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Red Faction II (Europe)

PlayStation 2
🇩🇪 🇬🇧 🇫🇷
Test en
2002
72
Ad
✪ Testé le 15 mai 2026
64

Red Faction II abandonne en partie le Geo-Mod pour un FPS plus classique et nerveux. Action survitaminée, scénario kitsch, durée courte. Moins original que le premier, mais correct à parcourir.

Votre verdict
Catégorie
FPS 4 joueurs 16+ Écran partagé
Description
Suite de Volition et THQ sortie en 2002 (USA, Europe), deuxième opus de Red Faction. Le mercenaire Alias rejoint la résistance contre la dictature du Commonwelth dans une ville fortifiée. Technologie GeoMod conservée mais niveaux plus linéaires, et narration cinématique amplifiée. Accueil mitigé par rapport au premier opus innovant.

Test de Red Faction II

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
3/5
Musique
"Mémorable"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾2,8 Go 📅15/10/2002
Édité par THQ

Prix, côte & rareté de Red Faction II (PS2)

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Faut-il encore jouer à Red Faction II en 2026 ?

Jeu de tir à la première personne signé Volition, Red Faction II prolonge la série en misant sur des fusillades nerveuses dans un futur dystopique, où l'on incarne un soldat génétiquement modifié à travers une campagne d'action soutenue, exploitant la technologie de destruction des décors chère à la série. La nervosité de l'action, la destruction partielle des environnements et le rythme soutenu séduisent les amateurs de FPS d'action. La structure linéaire et une réalisation datée bornent l'ambition. Pour un amateur de FPS d'action ou un curieux de décors destructibles, le titre garde une nervosité et une intensité préservées, dans une édition datée.

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